A/N=Prose

おおむね言いたいだけ。

【282】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記11:第11話「永遠に紅い幼き月」

・いよいよ紅い霧の元凶であるレミリア・スカーレットとの決戦。


・何から生まれてきたんでしょうね。
・怪異ってお父さんお母さんが居て生まれるものではなく「そういうもの」として成体で自然発生するものだと思っていましたけれど。
・…実質、木の股から生まれてきたようなものでは。



・どういう理屈で月が…。



・地獄みたいな状況なのに妙に爽やかな友情物語が始まりましたね。
・正直、こちら側は友情パワーそんなに無さそうな気もします。
・一部の熱血系か真面目系が「私たちには友情がある」と言っても返すのが「そーなのかー」くらいの温度と言うか。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・分かっていてもこういう勝利条件はニヤリとしますよね。


・さて、初手は進軍せずに全員その場で待機していると満身創痍の咲夜が出現。
・迂闊に飛び出していると面倒なことになっていましたね。
・奇術「エターナルミーク」の効果で範囲内の敵軍の命中率+20%、自軍は防御-20%、回避-20%、移動-1.50。



・咲夜がピンチになると美鈴が友情パワーで咲夜の隣にまで一気に移動してきます。
・…しかし、自軍が咲夜の四方を囲んでいました。
・咲夜に隣接できなかった美鈴、本当に「何をしているの!?」な状況になっちゃったね、ごめんよ…。



・隣接されていると美鈴の援護防御があって少しだけ面倒になっていたのですけれど、そういうこともなく各個撃破。
・楽しく永い夜になりそうです。



・パチュリーや他の雑魚も掃討し、レミリアの紅符「スカーレットシュート」が発動して敵軍の回避率-15%、自軍は防御-30%、回避-10%、移動-1。





・続けてレミリアが発動したスペルカードは天罰「スターオブダビデ」で防御-20%、回避-20%、移動-0.75だけではなく、レミリアにターンを回すとMAP兵器が発動して自軍の多くが大ダメージを受けてしまうようです。



・レミリアにMAP兵器があろうと、友情パワーのにとり達の活躍で1ターンキルして特に問題なく。
・レミリア最後のスペルカード「紅色の幻想郷」が発動してレミリアの全ステータス+10、自軍は防御-18%、回避-18%、移動-0.85です。
・この18%って中途半端な数字は何か意味や暗喩があるんでしょうか。
・東方Projectを通っていると「ああ、レミリアの18%ね、ニクい演出だわー」みたいな。



・あら、レミリアお嬢様お可愛らしい。
・という気持ちと、服の背中から翼が飛び出してる人ってお着替え面倒そうネという気持ちが。
・そしてアリスで霊撃を使おうとしたらスペルカードの赤さのせいでボム範囲がよく見えねぇ!


・ラストシュートは魔理沙と霊夢のオーバーキル。
・…レミリアの方がなんかラストシュートみたいなポーズになってんな。



・やりました。
・移動力+1、運動性+10の「天狗の高下駄」を獲得して、これは良い物だという気持ちとレミリアお嬢様ゲタ履いてたの?という気持ちと。


・なんやかんや時間がかかりつつもステージクリア。
・たくさんのスペルカードを打ち破る必要がありましたけれど、やはり幽香を撃墜するよりはシビアではなかったので、はい。



・そんなことで紅い霧の異変を起こしたとは…。
・いえ、本人からすればそれなりに切実な思いがあったんでしょうけれど。
・敷地内にデケェ天蓋でも作った方が早くね?



・不穏な話をするラスボスたち。
・いったい何が…。


・初めて見る顔。


・そう言えば妖夢はお使いだか調べ物だかで来ていたんでしたっけ。
・冥界ってそんな簡単に行き来できるもんなんですか。
・魔理沙は簡単には行けるかどうかあやしいようですけれど。


・マジトーンのダメ出し。
・エリーみゅん、悪くないと思いますよ、エミューみたいで。



・タルごと酒を獲得して、つづく!

【281】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記10:第10話「人と妖と」

・そろそろポイントが貯まってきたので霊夢と魔理沙の武器を5段階強化し、余ったポイントで慧音の装甲も5段階強化しました。
・それと霊夢はPPが200ほど溜まっていたので、迷ったものの援護攻撃L1を習得。
・これで味方と歩調を合わせて手数を増やしていきますよ、うなれパスウェイジョンニードル!
・パスウェイジョンて説得って意味でしたっけ。
・えっ、つまり毎ターン説得コマンドを使ってるってコト!?




・この辺りの設定がいまいち分からないです。
・人間の里があって、人間が居るじゃないですか。
・幻想郷の外から来た人間は送り返すと言いますけれど、見分けは付くんです?
・幻想郷に居る人間と幻想郷の外の人間には何か明確な差が有るんでしょうか。
・無いのなら送り返す必要性があるとは思えませんし、有るのならどちらも一括りに「人間」と呼称するのはおかしいですし。
・「たかが人間程度」の個体をわざわざ区別する意味とは。


・一青窈と、ではなく、ひととあやかしと。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・現時点ではボーナス条件は不明。



・絨毯:防御5%、回避5%、HP-、MP-
・階段:防御10%、回避-5%、HP-、MP-
・さすが咲夜が自慢するだけはある、ふかふかの絨毯に埋もれたら防御と回避に上方補正がかかるぜ!
・階段の回避下方補正はやはりコケやすいですからね。


・自軍初期位置の左右に1体ずつ敵が居るので、それぞれアリスと妖夢に任せます。
・MAP右側を妖夢にしたのは加速で合流しやすいからですね。
・左右対称のMAPと見せかけつつ、実際は右上から中央に入るための開口部がありませんし。
・真正面から中央の咲夜を目指すのではなく、MAP左側から後方へ回り込むつもりなので。



・知らない話。
・どうも東方Projectは切り捨てられた?切り離された?旧作があるみたいですね。
・仕切り直しと言うかリファインと言うか、2000年より前か後かで新旧違うようで。
・現行シリーズの最初の作品が紅魔郷、つまり今現在プレイしている幻想少女大戦の最初のお話で、そこに旧版のエッセンスも入れている的な。


・ま、まさか…!



・いや、知らない人きちゃったな…。
・多分この人が旧作のキャラなんでしょうね。
・確かグランゾンみたいなもの、と聞いたような気がします。
・なるほど、分からん。
・エリーとくるみも旧作からなんでしょうか。
・エリーと美鈴は昔からの相棒みたいな感じだと思っていたのですけれど。
・うーん、最近の本家スパロボみたいに会話ウィンドウから用語や人物辞典を参照できたら助かるんですけれど。
・はっ、幽香がグランゾンならCV:子安武人ってコト!?


・やはり煽り能力も高いにとり。



・重ねて無理に戦わなくてもいいとは言うもののー。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・少なくともボーナス条件を達成するためには二殴りはしないといけないようです。
・と言うか頑張って撃墜するつもりなので、そのための準備もしてあります。
・中央に居る咲夜の移動力+P武器の範囲内に入らなければ咲夜は動き出さないので、ギリギリのラインでメイド妖精を全て倒してパワーを溜め、MAP左側からぞろぞろ列をなして進軍。



・エリーとくるみをさくっと落としていると咲夜も反応して突っ込んできます。
・咲夜は適当にあしらいつつ、幽香を難易度Normal+の撤退ラインHP10000ギリギリまで削ります。
・通常攻撃だけで削ってもいいのですけれど、霊撃を撃ち込んで固定ダメージで調整するのもいいでしょう。
・幽香から4マス離れた位置に魔理沙、その隣の霊夢は幽香から3マス離れた位置に置いて現在のほぼ最大火力でいきます。
・魔理沙の武器を5段階強化して弾幕はパワーを使い、援護攻撃を習得させてこちらも武器を5段階強化した霊夢に加えてにとりの偵察を使用ですね。


・魔理沙には「オートヒント」を装備させておくとクリティカル率が8%くらいから28%くらいになるのでクイックロード回数は少なくて済んだのですけれど、まったく考えてなくて「オートヒント」はアリスが装備していました…。
・夜適性Sになる「蛍火の珠」は霊夢が装備していましたのですけれど。
・で、なんとか魔理沙のクリティカルを引いてギリギリで幽香を撃破して毎ターンMP10%回復する破格の装備「太陽の花」を獲得。
・次回から魔理沙に付けておきましょうかね。


・キタエテナイヨ!
・でも試行錯誤した上で事前準備をして、更に難易度Normal+なので何とかなっただけで完全初見では無理でしたね。
・以前に魔理沙編でプレイしてヒィヒィ言っていた経験があったので!
・そして、その時も「オートヒント」装備していなくてクリティカル率8%を引くのに苦労した記憶がありますね。
・うお、経験がまるで活きていない…。



・そして、幽香を倒して終わりではなくて咲夜が残っているので、もう一踏ん張り。
・個人的には分かる理屈です。
・「努力すれば何とかなる」のは、それだけでとんでもなく「環境に恵まれている」わけで。
・根本に「どう頑張っても、どうにもできないこと」を抱えざるを得ない人の絶望は魔理沙のような「真っ当な努力の人」にはピンと来ないんだと思います。
・…それが「主人公適性」でもあるわけですけれどね。
・いや、魔理沙の生い立ちも咲夜の事情も知らんけど!


・メイド秘技「殺人ドール」で移動後攻撃不能、防御-20%、回避-30%、移動-2。
・発動時に離れた位置に居たユニットは移動後攻撃不能の効果が地味に厄介ですね。
・実際、妖夢が何も出来ませんでした。


・「咲夜の世界」で咲夜のカウンター発動、防御-20%、回避-30%、移動-2。
・咲夜のカウンター発動の効果はカウンターが確定発動するってことですかね。


・不屈や閃きを使って被ダメージを減らしつつ無事にスペルカード発動中に咲夜を撃破。
・命中率+20%の「Nシューター」を獲得しました。


・ぞろぞろとMAP左側から咲夜の後方へ抜けるのに手間がかかりましたね。
・クイックロードの時間もあるので、実際はもっとかかっていますけれど。
・さて、いよいよ次で大詰めです。


・つづく!

【280】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記89:イベント「春の終わりに君を待つ」90+「【闇商人】秘密の市場を覗こう!」

・配布サーヴァントはセイバーかランサーのどちらか1騎のみ!?
・なかなか難しい選択を迫られるイベントでした…。
・とはいえ、イベント参加資格はアフタータイムのはじまりクリアなので、正直そこまで到達しているマスターからすれば戦力的にはどちらも大差ないのですよね。
・プレイ間もないマスターならどちらも有用な1騎だとは思うのですけれど、プレイ間もないと参加できない…。


・まぁ、1年くらいしたら巡霊キャンペーンで交換可能になるでしょうけれど。
・来年の夏?
・12周年目前くらいになるんでしょうか、なんか色々とあっという間に感じます。
・ちなみに弊社はセイバーを選択しました。
・理由は、単体宝具の配布ランサーは数人居るけれど、全体宝具の配布セイバーはほぼ居ないからです。
・戦力拡充目的ではなくてバランス的に、とでも言いますか。
・一応、いつか死霊のランサーなりバーサーカーなりが敵に出た時に役立つかも知れませんし。
・アペンドスキルが対アサシン攻撃適性なので、死霊アサシン相手にも少し刺さりますかね。

・てなわけで、90++のドロップアイテムは金素材「煌星のカケラ」と銀素材「ホムンクルスベビー」で、敵編成はキャスターの1-1-3でした。

・編成は星4アヴェンジャー「終わりのエリザベート」通称:終わエリ、星4ライダー「エリザベート・バートリー」通称:シンエリ、星5バーサーカー「モルガン」で、4騎目に星5プリテンダー「オベロン」を配置します。
・モルガンのみイベント特攻NP50%チャージ礼装で残りはフリー。
・マスター礼装もシンエリを強化できるスキルがあるものならおおむね何でもいいです。


・1wave、終わエリのスキルすべてをモルガンに使い、シンエリのスキル2と3を使ってクリティカル攻撃で突破。
・なるべくモルガンのカードを優先して次点でシンエリを選べば問題なく。
・3枚とも終わエリを選ぶとさすがに厳しいですかね、EXまで含めていけるでしょうか、さて。


・2wave、オベロンのスキル1を使い、モルガンのスキル2をシンエリに。
・マスタースキルでシンエリを強化してからシンエリ宝具。
・シンエリにイベント特攻NP30%チャージ礼装を付けていればモルガンのスキルもマスタースキルも省けます。
・その分ドロップアイテムや絆増加礼装が減るので、そこは手持ちと相談。


・3wave、オベロンのスキル3をモルガンに使い、モルガンのスキル1を使ってから宝具。
・弊社のモルガンは宝具レベル5でレベル120のグランドサーヴァントなので楽に確定撃破できますけれど、そこまでではなくても特攻礼装と特攻宝具でおおむねどうにかなります。
・追撃込みになるでしょうけれど。
・それか2waveで温存したマスタースキルを使えれば楽になります。
・増加礼装4積みで90++を回るでも5積みで90+を回るでも、大した違いはありません。
・むしろ礼装積み数なんて普通にプレイする分にはそこまで厳密に考えなくても構わない話ですからね。
・効率が少し伸びにくい程度の事なので、別にその分だけリンゴを食べて追加周回して必要な数だけ交換アイテムを揃えればいいんですし。

・増加礼装6積みでないと駄目だ!とか、スキルタップ数を0に近付ける事が至高!とかは狂人のたわごとなので気にしなくて構いません。
・1日のうちの幾らかの時間を好きに使ってゲームをプレイして楽しめば良いのです。

【279】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記88:イベント「春の終わりに君を待つ」90+「【セイバー】獲物の間合いを読もう!」

・うおおお、FGOサービス4,000日突破!
・3,000日の時は星4サーヴァント配布があったのに今回は無し!!
・聖晶石10個のみでした、しょんぼり。
・まぁ、周年と夏イベントに向けてありがたく貯蓄しておきますか。


・さて、90+のドロップアイテムは金素材「九十九鏡」と銀素材「大騎士勲章」で、敵編成はバーサーカーの3-3-1でした。
・今回90+はもう1種あるのですけれど、そちらは銅素材2種な上、クラス複数混合の2-2-2でいまいち回りにくいので職業スキルが最大になる最低限の5回だけやってフィニッシュです。

・こちらの編成は星5バーサーカー「ロウヒ」、星5ムーンキャンサー「BBドバイ」、星3アーチャー「ダビデ」でいきます。
・ダビデのみイベント特攻NP30%チャージ礼装で残りはフリー。
・マスター礼装もダビデを強化できるスキルがあるものならおおむね何でもいいです。


・1wave、ダビデのスキル1と3、ロウヒのスキル1と3を使って宝具。


・2wave、BBドバイのスキル全てを使って宝具。


・3wave、マスタースキルでダビデを強化して宝具。
・バーサーカー攻撃適性がある上に巨人特攻が刺さるので項羽に対して特大ダメージを与えられますね。

・まだイベント特攻礼装の限界突破ができていない状態での編成なのでNPを配布でいるロウヒやBBドバイを使いましたけれど、NPチャージ50%礼装に出来ているならダビデ一人でNPもダメージも足ります。
・なので1〜2wave担当は結構誰でも担当できるんじゃないでしょうか。
・2waveの奥の敵がHP15万あるので追撃込みにするか、イベント特攻NP30%チャージ礼装を用意したら安定しますね。
・しかし、特攻礼装があるので敵の突破自体は楽なイベントとはいえ、アイテムやポイントの増加効果はないので装備は最低限にしたいですけれどね。

・周年と夏イベントに向けて聖晶石を貯蓄すると言ったがアレは嘘だ!
・BBドバイの宝具上げに使わせてもらいました。
・結果、星4セイバー「巴御前」通称:水着巴の宝具が0から2になったヨー、ヤッター。

・NPチャージスキル下さい!!

【278】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記9:第9話「大図書館の罠」

・門番たちを倒して湖畔の館の内部に侵入した霊夢たちは、いつの間にやら図書館のような場所に迷い込んでしまっていた…。


・そうか、子供に見えて、にとりも妖怪だからパンチカード全盛の時代から生きているってことですね。
・パンチカードの祖と言えば皆さんご存知チャールズ・バベッジ卿の解析機関ですが。
・いや、未完成品を祖と呼ぶのは、うーん…。
・にとりなら完成させていそうですけれど。


・次なる戦闘ステージは図書館。


・壁に大穴が開いて本が散乱していますよ…。
・誰がやったかは知りませんけれど、こんなの激怒案件では。
・え、霊夢たちじゃないですよね?


・もう名前が出ているので「くるみ」で確定ですけれど、出ていない状態だったなら「きなこ」あたりを予想していたかもしれません。
・それか「にぼし」。



・説明ドーモ、ニトリ=サン。
・弾幕を出す石ってなんだ。
・と言うか、そもそもの話として弾幕って何?
・いえ、STGで画面全体に幕になるほど広がって乱射されている敵の弾のことなのは分かりますけれど、実際に「幻想少女大戦のMAP内の弾幕」てどういう状況と言うか状態と言うか。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件



・大穴:効果なし
・パチュリーの机:効果なし
・机の方には何か効果が欲しかった気がします、フレーバー的な。


・よく分からないまま進んでいたら、進むも引くも出来なくなり、この後とんでもない事態に!


・くるみと小悪魔が壁を破壊したってことです?
・それならそれで、そのまま放置しないと思うんですけどー。
・べらぼうに怒られる事案では。


・これが前回に言っていた上海人形の持つ奥の手的なやつ!
・生成する方の上海人形ではなく、武器としての上海人形。
・アリスは弾数制の武器ばかりだったのでMP強化に手を付けていなかったんですけれど、上海人形はそこそこのMP消費量なので連射するつもりなら考え直した方が良いですかね。


・とんでもない事態になった慧音さん。
・適当に進んでいたらちょうど石の弾幕の真ん中あたりで妖夢と共に身動きが取れなくなり、延々とグリモワたちからの遠距離攻撃を一方的に受ける羽目に。
・国宝の八咫鏡で防御して何とか耐えます。
・いや、国宝で身を守るのはヨセ!?


・うおっ、かわいっ…!
・これは小悪魔にょろよ。


・レベルアップした大妖精が固有スキル「癒し系」を覚えました。
・覚えたものの、ペアって何かね。
・現時点で開放されていないシステム要素のお話をされてもですね…。
・基本は「健気」付けっぱなしで良さそう。



・4ターン目からアリスが弾幕石の明滅順番を教えてくれるようになりましたけれど、それでも苦労しました。
・結局、魔理沙だけがパチュリーの部屋方面に抜けていて、それ以外がおおむね通路で無駄にわちゃわちゃしているだけでした。
・なんとかくるみを倒して弾幕の解除に成功し、ようやく自由に動けるようになりました。
・くるみはみさえにお尻を叩かれたしんのすけみたいな断末魔の悲鳴を上げて逃亡。



・くるみが落としたのはクリティカル率+20%の「オートヒント」と霊撃。
・現状だとアリス辺りに装備させると有用そうですね。
・続けて小悪魔が落としたのは命中率+15%の「Eシューター」と霊撃。
・こちらは少し命中に不安がある妖夢あたりでしょうか。



・少なっ。
・しかし、実入りが少なそうな博麗神社はともかく、実際の神社だとどれくらいの額あるもんなんでしょうね。
・全国お賽銭額ランキングとか見てみたいです。


・1枚目のスペルカードは水符「プリンセスウンディネ」で防御-20%、回避-30%、移動-2。
・そこまでの威力ではないのですけれど。


・うおっ、ニーチェ。
・スペルカード発動よりこっちの方が精神的なダメージが大きい気がしますね、会話にツァラトゥストラを引用してくる真正面からの中二病。
・東方Projectは小中学生にも人気だそうですけれど、中でもパチュリー好きになる中二病の子はぼちぼち居そうですね。
・自認パチュリーな闇気取り女子と言うか、薬屋のなんとかのマオマオ的な…、うう…(何かのダメージ


・ともあれ、2枚目のスペルカードは木&火符「フォレストブレイズ」が発動して自軍の被ダメージ+20%(グレイズ)、防御-35%、回避-40%、移動-1。
・低速時のかすりダメージが+20%ってことでしょうか。
・だとしたら特に問題はないですね。
・そもパチュリーは柔らかいので、スペルカード2枚持ちだろうとさくさく削っていけるので苦労しませんね。
・これなら床弾幕で移動不能にしてくるエリーや、単純に固い美鈴の方が強敵でした。
・ククク、所詮は搦め手なんぞこんなものよ。



・さくっと倒して最大MP+70の「グリモワール」を獲得し、パチュリーの断末魔「むきゅー」も頂きました。
・アイテムは丁度いいので取り敢えずアリスに装備させたいと思います。


・しかし、弾幕石の移動阻害のせいで思っていたよりクリアに時間がかかりました。
・ギミックとして面白かったのですけれど、ゲームとして面白かったかは、さて。
・例えば書架の間に抜けられる隠し通路があって、そこを上手く使うと多少なりと弾幕を回避できるとかなら良かったかもしれません。
・こちらから何もアクションを起こせないギミックで通行止めにされても面倒さが勝つだけですね。


・うーん、吸血鬼って悪魔ですかね?
・悪魔族とはまた違う系譜だと思いますけれど。
・と言うか「人間の血を吸わなければならない」って人間から見て怖く思えますけれど、生物としてはめちゃくちゃ弱い生態ですよね。
・「吸血鬼が絶滅しても人間に影響は無いけれど人間が絶滅すると吸血鬼も絶滅する」わけですし。
・それの回避案として「別に人間の血を吸わなくても生きていける」ってフィクションもちらほらありますけれど、それならそれでわざわざ人間の血を吸う存在としての意義が薄れるので難しい….
・いえ、レミリアがどういうアレなのかは知らないんですけれど!
・このゲームに限って言えば、普通に食事の用意を咲夜に求めていただけでしたし、うーん。


・つづく!

【277】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記87:イベント「夏予習版:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」90++「お手伝い 鍼灸サービスアシスタント」


・そう言えば弊社には星5キャスター「玉藻の前」が居ませんでした。
・恒常とは言え星5サーヴァントはなかなか来てくれませんね…。
・とは言え、一昔前ならまだしも現状では特に必要度の高いサーヴァントでもありまけんけれどね。
・スキル2が強化されてNP配布が付けば使い所も出て来そうではあるのですけれど…。
・いや、それを言うなら星4バーサーカー「タマモキャット」の性能もどうにかして欲しいんですよね。
・残るスキル1に何か有用な強化をですね。

・そんなこんなで90++のフリークエストです。
・ドロップアイテムは金素材「鬼炎鬼灯」と銀素材「エーテル収光体」で、敵編成はランサーの3-1-1でした。
・1waveの奥の虫が魔猿に代わるレア編成の場合は追加で銅素材「魔術髄液」が手に入ります。

・編成は星5バーサーカー「ロウヒ」、星4セイバー「ディルムッド」、星5プリテンダー「ファンタズムーン」でマスター礼装「極地用カルデア制服」です。
・ディルにはNPチャージ30%のイベント特攻礼装、ズムーンにはNPチャージ50%のイベント特攻礼装を装備させます。
・ロウヒは宝具レベル2欲しいです。
・ディルとズムーンは追撃を許容できるなら1でも問題ないですね。


・1wave、ズムーンのスキル全てを使い、ロウヒのスキル1と3で宝具。


・2wave、ディルのスキル1と3で宝具。
・宝具レベルが低い場合は追撃が必要です。


・3wave、マスター礼装のスキル2をズムーンに使ってからズムーン宝具。
・宝具レベル1だと追撃が必要な場合があります。

・特攻礼装3枚でもいいならロウヒの代わりに星5バーサーカー「モルガン」なりのNPチャージを持つ有利クラスでもいけそうです。
・勿論、火力の足りないロウヒに特攻礼装を付けて補ってもいいですし。
・恒常サーヴァントとしての便利さが破格ですね、ロウヒ。
・むしろ、他の星5恒常バーサーカーのほとんどがちょっとアレと言うか…。
・いや、あれこれ強化を貰ってそれぞれ使えるようにはなっていますけれど、それでもまだまだな部分もあり…。
・やはりNPチャージ。
・NPチャージに拠った暴力は全てを解決する…。

・では、周年強化キャンペーンを夢見つつ閻魔亭をほんのり周回して、7月の新規イベントに備えていきましょう。
・去年の同じ時期はボックスイベントでしたけれど、今回は違うんですかね。

【276】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記86:イベント「夏予習版:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」90+「お手伝い 奉納殿の見回り」

・うおおお、閻魔亭イベント二度目の復刻!


・…初回も二回目の時もまだプレイを始めていない時期で自分は今回が初見なので思い入れも何もあったもんじゃないですけれど。
・夏予習版ということは今年の夏イベントが閻魔亭で行われるんでしょうかね。
・海じゃなくて閻魔亭近くの川とか湖に行く的な。
・それか、「閻魔亭近くにプライベートビーチ付き高級リゾートホテルができたでちー!」みたいな。
・水着紅閻魔…、夏のコヤンスカヤ…。

・ともあれ、今回のイベントは最近主流になった3週間イベントではなく2週間しかないのでさくさくいきましょう。
・奉納ポイントの関係で最短でも4日かかりますからね。
・さて、90+のドロップアイテムは金素材「精霊根」と銀素材「巨人の指輪」で、敵編成はアーチャーの1-1-3でした。
・3waveの奥の巨人が魔猿に代わるレア編成の場合は追加で銀素材「閑古鈴」が手に入ります。

・編成は星5キャスター「アルトリア・キャスター」、星5プリテンダー「オベロン」、星1アーチャー「アーラシュ」でマスター礼装「アニバーサリーブロンド」です。
・オベロンとアーラシュにはNPチャージ30%のイベント特攻礼装を装備させます。


・1wave、アルキャスのスキル1とオベロンのスキル1、それとマスター礼装のスキル1をオベロンに使ってからオベロン宝具。


・2wave、マスター礼装のスキル3をアーラシュに使ってガッツを付与してからアーラシュ宝具。


・3wave、アルキャスのスキル2とオベロンのスキル2と3をアーラシュに使い、アーラシュのスキル3で宝具。

・弊社の大英雄はレベル100ですけれど、聖杯を入れていなくても問題ないんじゃないでしょうか。
・特攻礼装のあるイベントは比較的簡単なので助かりますね。
・上記の編成だとアルキャスもオベロンもサポートでよく見かけるサーヴァントなので、自前は片方だけの用意で済みますし戦力の整っていないカルデアでも問題ないと思います。
・ドロップ木材ALL増加の特攻サーヴァントに星5アーチャー「ジャンヌ・ダルク」と星4アーチャー「巴御前」が居るので、用意できるのならそちらの方がアイテム効率は良いですけれど。
・水着ジャンヌは連射力は高いものの与ダメージは伸びにくいのが難点ですね。
・星4セイバー「ディルムッド・オディナ」にしか強化クエストは来ませんでしたし、周年での強化も厳しいでしょうか。
・まだ無強化なので、もう一声欲しいところです。

【275】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記8:第8話「紅色の境」

・しばしの休息のあと、紅い霧に関係していると思われる湖畔の館へと向かう霊夢たち。


・一方その頃、博麗神社では阿求と三妖精たちとの熾烈な戦いの火ぶたが切って落とされようとしていた…(誤用
・…必要かな、このアイリスアウトしてそうな阿求のパート!


・上海人形かわいい。
・一度も出したことありませんけれど。
・いや、だってさー、人形も撃墜されたら味方撃墜数に数えられると雑に出せないじゃんねー。
・別に撃墜数が付いたからってデメリットは無いとは言っても、なんか、ねぇ?(何


・ステージに昼と夜があって、ルーミアとかは強くなるってことですね。
・…ルーミアは陽の者って感じですけれど。


・ではステージ開始。
・強化はまだ何を伸ばせばいいのか考え中で、取り敢えず魔理沙と慧音のMPだけ5段階強化しました。



・現代では本来は誤読の「独壇場(どくだんじょう)」が一般化して普通に使われていますね。
・正しくは「独擅場(どくせんじょう)」なので覚えておきましょう。
・まぁ、「火ぶたを切って落とす」のように「状況が物理的におかしい」というわけではないので問題ないと言えばないので人に対して細かく指摘することもないですかね。
・誤読を言い出すと「だらしない」なんかも本来は「しだらない」から変化しましたし。
・「しだら」が「不」の状態なので「ふしだら」と。
・例:だらしない巫女のふしだらな腋とだらしない腹
・い、いやらしい…!


・それはそれとして、勝利条件/敗北条件/ボーナス条件



・紅魔館正門:効果なし
・花壇:防御5%、回避5%、HP-、MP5%
・正門周辺で戦う時は花壇に降りると少しだけお得、ですかね。
・どこかの庭師に怒られそうですけれど。


・おっ、「調子のいいことを言ってやがるぜ」。


・真正面から進軍し、ほんのり左右に分かれつつ敵を削っていきます。
・MAP兵器として使える霊撃を手に入れました。
・範囲内の弾幕を1ターンだけ解除しつつ敵に固定2500ダメージを与えるボム。
・STGとしてのシステムをSLGに落とし込んでいるの本当に上手いですよね。



・状況説明役として便利なにとり。




・シャベッタアアアアア!?


・にとりもにとりで結構煽りますよね。
・と言うか、なんやかんやで皆んな相手を煽り散らかしてる気がするな、幻想郷…。


・とか煽っていたら死にかけ3秒前になったにとり。
・ひゅい。


・雑魚を掃討してからエリーを撃破。
・床弾幕で移動不能になったので焦りました。
・霊撃で弾幕を破壊してなんとかなりましたけれど。
・ユニット、武器の地形適応「夜」をすべてSにする「蛍火の珠」を獲得。
・次のステージも夜なら、早速誰かに装備させたいアイテムですね。


・ぎゃふんと言わせました。
・二回目のぎゃびりーんは無かったです。



・底力の影響で段々と固くなる美鈴をなんとか撃破したら追加の霊撃を手に入れたものの全回復してスペルカード発動。
・彩符「彩光風鈴」の効果で敵軍の被ダメージ-20%、自軍の防御-25%、回避-25%、移動-1.20になります。
・固い美鈴が更に固く!




・「装甲が厚そう」な二人の頭突き殴り合い。
・これがLサイズのチカラ…、あっ、圧倒的じゃないか…。
・固い美鈴が更に固くなったのに一部柔らかく揺れるッ!


・美鈴のカチコチ具合にげんなりしたのと、どのみちボーナス条件もあるので最後は霊撃で撃破。
・二本目の「鬼の爪」を手に入れました。
・今回にとりが結構ぽこじゃが殴られて落ちそうになったのでにとりに着けてみようかと思います。
・援護防御も役立ちますし。


・ふと思ったんですけれど、別に正門から入らなくても横合いの柵を飛んで超えて入ったら良かったんじゃないでしょうか。
・ほら、スペードの鍵の扉を開けるのにわざわざスペードの鍵を探しに行かなくても蹴破れよ、みたいなー。
・まぁ、ここでエリーと美鈴が無傷なままだと館内で挟撃されるので無力化しておく方がベストですか。


・段々と1ステージのプレイ時間が伸びてきました。


・うおおお、いったい上海人形にどんなチカラが…!


・つづく!

【274】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記7:第7話「湖上の交錯(後編)」


・前回、謎の巫女が現れたところからスタート。


・なかなかの認知の歪みが存在する場所、幻想郷。
・でも実際、創作史上初めて巫女に腋を出させたのなら東方Projectの功罪はあまりにも巨大ですね。
・巫女の脇が持つ重力に心引かれ過ぎてしまった人も少なからず居ることでしょう、うっう…。


・礼儀知らずだからと頭突きするのもどうかと思う。
・慧音も特に否定しないし…、こわ…。


・風祝は大昔の諏訪にあったとされる神職で、須波神に関係していますね。
・須波の神はメガテンなどで皆さんご存知タケミナカタと同一視されていて、長野県だけではなく京都の上賀茂神社の摂社にも須波神社があるので東方Projectや女神転生の聖地巡礼にオススメです。
・ちなみに守矢は洩矢神を祖神としている氏族で、洩矢神はこちらも皆さんご存知のミシャグジと同一視されることもある神。
・個人的には洩矢神とミシャグジは別建ての神様だと考えているのですけれど、東方Projectではその辺り上手くMIXしてある感じですかね。



・これは普段バーバリアンな霊夢の方に理があると思います。
・異変解決したら信仰が集まるじゃんね?
・この時点で早苗は何をもって信仰を集める気でいるのかさっぱり分からないのでアホの子にしか見えない不具合があります。


・しかし、やはりバーバリアン霊夢。


・うおっ、こっちはこっちでナチュラルボーンなスマイル。
・天狗が原型を留めないほどに…?


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・マップは前回と同じです。


・こちらの戦力は霊夢たち主力部隊と、突出した魔理沙、離れているチルノと大妖精コンビの3箇所にばらけているので、魔理沙は加速を使ってチルノと大妖精と合流しつつ、撤退しようとする早苗を追います。
・烏を倒して命中率+15%の「Eシューター」を獲得。


・霊夢たちは霊夢以外が初期位置近くの敵を協力して片付け、霊夢自体は集中をかけて南に突出。
・回避しつつ反撃で烏たちを削っていきます。
・うおォン、霊夢はまるで人間ビルバインだ。
・更に烏を倒して運動性+10の「妖鼠の尾」を獲得。


・魔理沙は追いすがってくる烏たちを蹴散らしながらパワーを溜め、HP4000〜5000ほどにまで削った早苗を特殊能力「弾幕はパワー」を使ってからのマスタースパークで一息に撃破。


・にとりの偵察を使うなりクリティカルなりで、そこまでギリギリのHPまで削らなくても落とせそうですね。
・武器強化をしていてもいいですし。
・今回はMPすら強化していなかったのでMPが枯渇するところでした。
・装備させておいて良かった、「麦酒」ぐびり!
・早苗を倒して点符10000を獲得。


・残りの雑魚の烏を全て撃墜してから最後に椛狩り。
・うおおお、もみじ狩りジャー!
・椛は個体としては強いもののスペルカード発動もないので少し強敵って程度です。
・その椛を倒して最大HP+500、装甲+200の「鬼の爪」を獲得。
・慧音に装備させるのに丁度いい物を手に入れられました。



・魔理沙ルートで一度倒していたんでしたか。
・岩砕牙は犬夜叉の鉄砕牙からでしょうかね、犬っぽいですし。
・椛、おすわりっ!


・湖に沈める気満々のヤクザや、さすが狂犬!


・なんだァ、てめェ…?
・そっちからカチコミかけてきておいて行儀の話をするんなら、そっちの犬ッコロの行儀はどうなってんのって話ですがァ?(狂犬


・おのれ、一番ムカつくパターンで去っていきやがった!
・見逃さなくていいから戦っていけ、イキりサイバスター野郎!!
・こっちにはザムジード曲調のダンクーガが居るぞ!(妖夢


・と冗談半分でキレつつもクリア。


・「暖簾を下ろす」って「商売を辞める」慣用句なので、あまり適切ではない表現ですかね。
・まぁ、火ぶたを切って落としちゃうしな…。
・しかし、エリーが帰った先でもなんやかんや動きがあって、ちょっと場面があっちこっち行き過ぎかな。
・伏線と言えば伏線なんですけれど、取り敢えず紅い霧の方をなんとかしようぜー。


・つづく!

【273】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記6:第6話「湖上の交錯(前編)」

・霊夢の勘に加えてリュムナデスのカーサ…じゃなかったエリーの撤退方向に進んで湖に出た霊夢たち。


・ふむふむ、幻想郷から鬼は去り、天狗が最大勢力になっている、と。
・鬼が去った理由は今後描かれるんでしょうかね。
・主人公のライバルとして赤鬼の彗星が率いるネ鬼オン軍が出てくるとか。


・てなわけで水場ステージの開始です。
・前後編なんですね。
・と思ったら霊夢じゃなくて唐突に魔理沙視点になったの何。


・コミュニケーション不全からしか始まらない物語、そう、それが幻想少女大戦!
・いや、不全も何も一方が勝手に思い込んでケンカ吹っかけてくるのが当たり前になっていると言うか…、修羅の国なの?


・お、スパロボでお馴染みの説得。
・本家なら説得したら大抵は撤退するか、その場で味方になるイメージです。
・複数ステージにまたがって説得が必要な場合もありますけれど。
・どのスパロボを通ったかで「説得キャラと言えば」なイメージが人によって違いますよね。
・きみ いいからだしてるね ゲッターチームに はいらないか?
・ゲッターチームに入るために出そう、良い殻!


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件



・霧の湖:防御10%、回避10%、HP-、MP-
・氷の島:防御15%、回避15%、HP-、MP-
・めちゃくちゃ冷たい湖なんですかね。
・潜ると死ぬのでは。


・2ターン目には霊夢たちも合流して早速カスの発言。
・東方Projectをほとんど知らないので、魔理沙が素っ頓狂な言動をして霊夢が常識的な返しをすると思っていた時期がありました。
・実際の魔理沙は少し口が悪いだけで、中身は霊夢の方がまぁまぁの狂犬ですね。


・水適性の高いにとりを水中に入れつつ魔理沙チームと霊夢チームの二方向から雑魚を排除し、大妖精でチルノを説得。
・うわぁ、急にスペルカードを使うな!


・チルノのスペルカード・凍符「パーフェクトフリーズ」の効果で範囲内に居ると移動不能、防御-25%、回避-5%、移動力-1とかなりのデバフがかかります。
・と言うか移動不能ってエグいですね。
・おおむね包囲してからの説得だったから良かったものの、中途半端な位置だと攻撃するのも難儀なことになっていたんじゃないでしょうか。


・まぁ、みんなでぽこじゃが殴ってルーミアでとどめ。
・レベルアップしてレーザー攻撃のダメージを軽減する特殊能力「闇」を強化する固有スキルを習得しました。
・でも「暗闇」の方が使い勝手は良さそうなんですよね。
・「闇」は被弾した時にダメージ軽減する自分だけの効果ですし、そも被弾して初めて活きてくるわけで。
・それなら複数キャラが攻撃を仕掛けることになるボスクラス相手に初手ナイトバードをぶち当てれば、攻撃に参加した自軍キャラ全員が回避しやすくなりますよね。
・なので「自分だけを強化」より「敵(ボス)を弱体化」の方が役立つ方が多い。
・これが弱体化成功率が存在するのなら、また話は違ってきたのですけれど。
・当たれば確実に発動するなら敵弱体化の選択の方がベストになりやすいです。


・出撃時のパワー+10の「カエルの氷漬け」を入手。
・慧音に装備させれば頭突きしやすくなるナァと思ったのですけれど、ここから魔理沙チームも本格的に合流するのなら魔理沙に装備させるべきですかね。
・慧音の頭突き使用のパワーは120で、魔理沙のマスタースパークは130ですし。


・皆さんご存知パパス。
・やられゼリフとしてのネタの知名度はかなりのものですし、エリーとは格が違った。
・むしろ、なんかエリーが不憫になってきたな…。


・あれは巫女装束!じゃないのよ。
・なかなかの認知の歪みが存在する場所、幻想郷。


・というわけで別巫女が現れて前編終了。
・さくっと説得もしたのでボーナス条件もクリア。


・つづく!

【272】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記5:第5話「疾風! 旋風! 射命丸」

・ルーミアを一行に加え、紅い霧の問題解決に向けて歩を進める霊夢たち。


・THE馬の耳に念仏。


・真人間て意味なので「しんようかい」じゃなくて「まようかい」ですね。
・まようかい、新しい概念きたな。


・うおっ、急にサイバスターが!


・赤いドレスで鎌を持った妖怪と出会った霊夢さん。
・問答しようよ…。
・何もかも暴力で解決しようとする巫女が居る幻想郷は果たして楽園なのかと。
・楽園のwww素敵な巫女www



・ごく普通にカスでした。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・マップは前回と同じですね。


・ふわっと進軍すると、すぐに自軍ユニットの天狗と敵軍ユニットの三妖精が出現して敗北条件更新。
・射命丸文、これが風の魔装機神…!




・ふむふむ、誰の趣味なんです?
・博麗神社の巫女の服装を決めると言うと…、神主?
・そう言えば巫女しか居ませんね、あの神社。
・そして三妖精は文で一人ぶん殴り倒したら全員撤退していきました。
・特にマサキ・アンドー成分が無かったのでガッカリしながらもエリーもさくっと撃破。


・初めて戦闘ステージでアイテムを入手しましたけれど、妖鼠て何ですかね。
・妖鼠キャラが居て、そいつの尻尾を引きちぎったんでしょうか。
・鼠の怪異としては旧鼠や火鼠、鉄鼠が有名どころですね、キュウソ、カソ、テッソ。
・特にテッソの鳴き声がウッヂューなのは皆さんご存知の通り。
・ノモラカタノママー!


・おお、そんなテッソより変な鳴き声を上げる赤いドレスの鎌女エリー。
・プレイヤーの99%が知りませんね、南氷洋の柱を守護するリュムナデスのカーサのことを。
・調子に乗ってアンドロメダ瞬をぼこぼこにしていたら現れたフェニックス一輝にぶん殴られ、その時に上げた悲鳴が、ぎゃびりーん。
・覚えておきましょう。

・覚えておきましょう?

・ちなみに聖闘士(セイント)が装備するのが聖衣(クロス)で、海闘士(マリーナ)が装備するのは鱗衣(スケイル)なので覚えておきましょう。

・覚えておきましょう??


・バーチャファイターかヤクルトスワローズかで意見が分かれます。
・鳥つながりで後者の可能性。


・そんなわけでボーナス条件の封魔陣の使用を忘れかけていた以外は危なげなくクリア。
・ほら、他は現時点での最強武器なのに霊夢だけそうじゃなかったので普通に夢想封印の方を使ってました。


・つづく!

【271】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記4:第4話「霧中の戦い」


・鯛焼きを食べているところから始まったと思ったらベタな夢オチ。
・ともあれ、濃くなった紅い霧に人間の里が埋もれてしまい、体の弱い阿求には厳しいとのことで博麗神社に連れてくる方向になりました。


・すんなり移動できるわけもなく、戦闘ステージ開始。


・ああー、よくある1ターン1分計算で10分イコール10ターン以内に目的を達成しろってやつですね、分かります。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件


・なんか土手に小さな花がありますね。
・特に地形効果はありませんけれど。


・というわけで阿求と小さな花。


・怒られました。



・メタ的に怒られました。
・と言うか、ボーナス条件を達成しようと試みたら予想外に難しく、阿求が落とされて何度かゲームオーバーになってしまったんです。
・それで取り敢えず狙われないように逃げていただけで、別に「あら、お花だわウフフ」とかやりたかったわけではないのです。
・阿求の攻撃力が全然ないので、ボーナス条件を達成するには慧音の援護攻撃に頼るしかないものの位置を調整している間にアッー!
・閃きで避けられはするんですけれど、連続でターゲットされると厳しいんですよねー。


・地味に幻想少女大戦の難点のひとつ。
・本家スパロボでいうところの「序盤で何度かぶつかる敵勢力の中堅幹部」が居ないので、よくよく考えると不自然な展開でネームドキャラを敵としてお出しする形に。
・初見で稗田家の壁を食べて撃退されて、今回また偶然に会敵…、ううーん。
・まぁ、ルーミアだし、で納得できる範囲ではありますけれど、少し牽強付会な部分も否めず。


・残りターンを教えてくれます。
・でも、敵の配置と阿求の移動力からして指定ポイントに到達するの、かなり難しくないです?
・プレイヤーの99%が敵の全滅を選びます、見敵必殺サーチアンドデストロイ。


・自信満々な顔をしていますけれど100にも満たないダメージしか与えられていない阿求。
・そして、揺れません。
・※この後、揺れるスタッフの援護頭突きで撃墜しました。


・妖夢がルーミアをぶん殴ったらド根性で全回復されました。
・ちなみに味方ユニットとしてのルーミアは根性持ちなもののド根性持ちではないようですね。
・そのドはどこから。


・もう1枚のスペルカード!?
・そも、もう1枚じゃない方の霊夢のスペルカードが分からん、なーんも分からん。
・弊社の霊夢は無限にパスウェイジョンニードルを撃つマシーンでしかないので…。


・けして揺れることのない揺るぎない信念。


・ルーミアのシルエットかわいいですよね。



・本家スパロボの中ボスならもっと引っ張るし!



・やはりルーミアのシルエットかわいい。


・ケロッグのCMみたいな事を言い出したな。


・ボーナス条件達成に少し苦労したものの不足なくクリア。


・うおっ、雑に味方になる流れ。


・ここでそうびしていくかい?
・クリア後に装備アイテム「吟醸」「麦酒」「Eシューター」「天狗の団扇」を入手しました。
・特に移動力+1の「天狗の団扇」は慧音に装備させておきたいですね。
・被弾が多いのでHP2000回復の「吟醸」も装備させるのがベターでしょうか。
・頭突きを連射するのならMP100回復の「麦酒」も良いのですけれど、そちらは霊夢ですかね、うーん。
・こうやって装備を考えるのも楽しみのひとつです。


・つづく!

【270】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記3:第3話「白銀の従者」

・稗田邸で調べるも紅い霧についての収穫は無し。
・人間の里で魔理沙と会って話していると怪しいメイドが。


・この辺りの感覚、よく分からないのですよね。
・お前らが今手にしている野菜も果物も人間が収穫したもので、それを買いに出てきたんじゃねーの。
・人間みんな死に絶えたら美味しいものも何も手に入らなくなるけどいいんすか、と思ったり。
・妖怪なので普通の食べ物が無くても生きていけるんでしょうけれど、おにぎり一つとて食べられなくなっても後悔しないもんなんですかね。
・この物語に限らず、色んな物語でたまに考えます。
・美味しい食材を安定して供給する人間が居なくなった世界で「たかが暴力の能しかない程度」のヤカラが何を楽しみに生きるもんなんだろうナァと。


・ともあれ逃げるメイドたちを追って戦闘ステージ開始です。





・おお、みんな丁寧に自分に何が出来るか紹介してくれている…!
・特にこのステージでは魔理沙の加速がキーポイントですね。
・ちなみにマップは前ステージとまったく同じです。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・マップ右上のポイントに咲夜が到達すると敗北なので、魔理沙が加速移動を繰り返して先んじてポイントを押さえてしまえば永遠に到達しないって寸法さ!
・マップの上部から中央にかけて弾幕を張られてしまうので、魔理沙の初期位置は右下にして、そのまま右端の方まで単騎で駆け抜けていきます。
・行き掛けに適当に雑魚を攻撃して反撃で仕留めたりしつつ、主力は中央からゴリ押しで攻めます。
・削られたらにとりの治療で回復させつつ、雑魚を一掃して咲夜を包囲。


・初めての攻撃は必ず命中率0%になるみたいですね。
・勝利条件/敗北条件が更新されて、ここからが本番。


・咲夜のスペルカード・奇術「ミスディレクション」の効果で範囲内に居ると命中率-30%、防御-10%、回避-15%、移動力-1とかなりのデバフがかかります。
・今回は先に包囲しているので移動力への影響は実質的にありませんけれど、命中率が下がるのはなかなか厳しいですね。
・ただでさえ咲夜は特殊能力「プライベートスクウェア」の効果で25%の確率で完全回避を行う事があるので。


・誰の事なんでしょうか。


・囲んでぽこじゃが殴ってこんな感じのHP。
・反撃でこちらもぼろぼろですけれど。
・難易度Normal+の昨夜のHP12500の撤退ラインはHP30%で3750ですから、4000ちょいくらいまでは削りたいですね。
・援護攻撃を持っている慧音を咲夜に隣接させて、その慧音に隣接した位置から魔理沙あたりが攻撃、ってのがベストですか。
・今回な慧音の頭突きににとりの援護攻撃のびーるアームを使う事にしましたけれど。


・うおっ、デッカ!
・なんか揺れた気もする…。
・これが、Lサイズのチカラ…!!


・お約束。


・ダッサ!
・この決め台詞ダッサ!!
・しかも今回はゲーム的には撃墜しているので負け惜しみ感が強くて尚更ダサさ満開です。


・クリア時間15分ほどと、少しずつ1ステージにかかる時間が増えてきました。


・服がボロボロなので着替えましょう!?
・そんな着替えを持ち歩いているので?
・と言うか、自分のユニットの動かし方からすると霊夢もまぁまぁ正面から突っ込んでいっているんですけれどね!
・こう見えて、実は霊夢も服の裏側がボロボロ説。
・霊夢「おちぶれて、すまん」(尻丸出し(R指定


・つづく!

【269】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記2:第2話「人里への来訪者」

・紅い霧の謎を調べるために人里に降りてきた霊夢。


・やっぱりみんな寒そうな衣装だと思ってるんだ…。
・布が足りないのかもと思われているのもお労しいですね。
・まぁ、本当に落ちぶれたら背面が全裸になるので、まだセーフ。
・…背面が全裸って変な日本語ですね、正しくは半裸?
・霊夢「おちぶれて、すまん」(尻丸出し(R指定


・えっ、慧音さんの最強武器が頭突きなのは「頭が固いから」なの!?
・なるほど、これがダブルミーニング…。


・うおっ、まぶしっ!
・稗田邸、なんか白すぎするのでもう少し色調を落としてくれません?


・半人半霊て何。
・調べたら、人間と幽霊の間に出来た子供というわけではなく、体質としての意味のようで。
・そこはハーフとは言わずに「生まれつきの体質です」とでも説明が欲しかったですね。
・ハーフておおむね「その間に生まれた子」て意味ですし。


・話していたら壁に謎の激突音。
・それは闇の妖怪ルーミアが壁を食べている音だったんだよ!
・な、なんだってー!?
・どんな戦闘ステージの始まり方よ。


・れえざあ?
・巫女や半人半霊はレーザーを撃てるの?
・そんな、三国時代の軍師じゃあるまいし。
・まぁ、メタ的な話としてレーザー属性の攻撃が減衰するって事ですよね、分かります。
・で、調べたら霊夢も慧音も妖夢もレーザー属性の武器ねーじゃん!?
・そういうチュートリアル的な話ならレーザー持ちが居る時にやってよ、どういうことなの…。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件


・稗田邸:防御10%、回避5%、HP10%、MP10%



・民家扱いの井戸:防御10%、回避-、HP10%、MP10%
・民家扱いじゃない井戸



・民家扱いの鐘楼:防御10%、回避-、HP10%、MP10%
・民家扱いじゃない鐘楼

・この差はいったい。


・妖夢の断命剣でルーミアを一刀両断。
・こいつダンクーガだったのか…。
・戦闘BGMはザムジード(ミオのじょんがら節)みたいなのに。
・妖夢は固有スキル「魂魄の間合い」で敵ユニットに隣接しているとき命中率・回避率に+30%なので接近さえすればお強いですね。
・隣接していなくてもぼちぼち切り払い(ブロッキング)していたので被弾も少なめで優秀。


・敵にネームドキャラのルーミアが居るとはいえ難しい箇所もなく、ボーナス条件も難なくこなしてクリア。
・しかし、主人公の霊夢はもちろんオールラウンドに使えるのですけれど、慧音さんの足が遅いのが難点。
・固有スキルは周囲の取得経験値に上昇補正がかかる「先生」より低速時に移動力+1の「突進力」の方が良さそうですねー。


・いったい何雀食堂のことなんだ…。


・同数なのに2ndになっている妖夢さん、何故か解像度が低い謎の現象。

・つづく!

【268】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記1:第1話「楽園の素敵な巫女」


・始まるよ、幻想少女大戦!


・博麗霊夢編!!


・難易度Normal+…。
・恐らくですけれど、プラスが付いている方が実質ノーマルで、付いていない方が実質イージーなのではないかと推測します。
・なんか世の中には「難しいのはイヤだけど、イージーを選ぶのもイヤ!」て手合いが居るので、そういう手合いの矜持を保ちつつイージーででも遊んで欲しいという製作者さんの策だと思います。
・自分は古き良き、あるいは古き悪しきスーパーロボット大戦も幾つかクリアしているので、もう少し難易度を上げてもいい気もしますけれど。
・そも幻想少女大戦も完全初見ではなく霧雨魔理沙編を1/3ほどプレイしていましたからね!
・…いや、プレイ期間が空いたら、なんかちょっとよく分からない時ってあるじゃないですか、あれですよ。
・いつか落ち着いたら魔理沙編も再開したいような気もしないでもないです。

・ともあれゲーム開始です。


・開始早々きましたね、火ぶたが切って落とされるやつ。
・火ぶたというのは昔の鉄砲で火種を入れる所にあるフタのことです。
・刀を抜くことを「鯉口を切る」と言うのと同じく、鉄砲を撃つ準備をするために蓋を開けることを「火蓋を切る」と言っていたのですね。
・なので火蓋を切った後に落としちゃ駄目です、閉められなくなりますから。
・恐らく「幕を切って落とす」とごっちゃになってしまったことで発生した誤用でしょう。


・オープニング、豪雨の中で天狗たちがなんやかんや言い合いしてるなーと思ったらこれ。
・妙だな、豪雨なのに霧が…?
・朝には上がっていたようですけれど、それならそれで「その夜、霧が」て表現もどうなんでしょう。
・どうでもいいですね。


・なんかすごく分かりやすく説明セリフを口にしながら森を進む人影。
・いったい、何沢さんなんだ…。


・調べてみたら、これ霊夢の二つ名なんですね。
・楽園のwww素敵なwww
・とか言ったら声が出なくなるまで陰陽玉で殴打されそうなのでやめておきましょう。


・幻想少女大戦で好きな台詞集800位くらいのセリフ来たな…。
・しかし、トトロのカンタなのは分かりますけれど、普通にお化けの居る世界でお化け屋敷と揶揄されましても。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件



・博麗神社:防御20%、回避-、HP20%、MP10%
・高床式倉庫も博麗神社扱いなんですね。



・池:防御20%、回避-、HP-、MP-
・森:防御15%、回避10%、HP-、MP-



・階段:防御10%、回避-5%、HP-、MP-
・土手:防御25%、回避10%、HP-、MP-

・こう見ると、回避しないユニットは土手に居るのが一番固いようです。
・総合的には博麗神社に籠るのが最善ですけれど。
・あと、地味に階段に居ると回避が下がるのは転びやすいからでしょうか。


・うおおお、どのみち飛んで行くから地形効果なんぞ関係ねぇー!!
・でも、一戦すら交えてないのに手強いとか言い出す霊夢さん何、こわ…。


・説明セリフお姉さんが味方増援としてキタワー。
・「なぜなに幻想郷」とか始めそう。


・※この時点で弾幕は張られていません。
・さっきの「手強いわね」もそうですけれど、どういう想定のセリフなんだか分かりませんね。
・せめて接敵する2ターン目でやり取りすべきだったのでは。


・そんなこんなで戦闘自体は特に見るべきものも注意点もないので省略。
・ちなみに「割愛」も省略と似たような意味合いですけれど「惜しいけど削るね」くらいの意味なので、場合によっては皮肉として受け止められる可能性もあるので使用には注意しましょう。
・ともあれ1話はクリアまで5分ほど。
・戦闘シーンをもっとゆっくり見たら倍ほどになりますかね。
・低速モードで5回戦闘してボーナス条件もクリアです。
・正直、こーゆーボーナスって取らないと損した気分になるので好きではないのですよね。
・ステージが進むごとに難しい条件になっていって面倒さが…。
・まぁ、やり甲斐とも言えるので好き好きでしょうけれど、挑戦が面倒ならボタンひとつでクリアしたことになるシステムとか欲しかったです。


・鯛焼き魔竜アズキング!?
・大空魔竜ガイキングは新と第二次αと第三次α以来スパロボには出ていませんし、もはや知る人ぞ知るなスーパーロボットですね。
・自分もαは触っていないのでほぼ分からないんですけれど。
・あ、そう言えば、たくさんのプレイヤーが「幻想少女大戦は神ゲー!」と言っていますけれど、ひとつ明確な不満点がありました。
・序盤に母艦システムが無いこと。
・スパロボってやっぱり戦艦で放浪するのがロマンのひとつだと思うんですよ。
・まぁ、東方Projectで序盤に母艦とか言われても難しいので仕方ありませんけれどね。
・幻想郷殴り込み艦隊旗艦・超巨大顔面型強襲揚陸艦ゆっくり、とか出て来られても困惑の方が強いですし…。

・超巨大顔面型強襲揚陸艦?


・てなわけで仲良く3機ずつ撃墜して次のステージへ。
・同数なのに2ndになっている慧音さん、何故か解像度が低い謎の現象。

・つづく!