A/N=Prose

おおむね言いたいだけ。

【292】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記98:イベント「くたばれ! パンプキンファーム・スローター」90++「パンプキン収穫 誓いのファーム」礼装6積み編成

・イベントNPチャージ礼装が5枚揃って限界突破できたので編成をまた変えてみました。
・やはり、リソースの変化であれこれと編成を考えるのが一番楽しいですね。
・今回はイベントのシナリオも面白かったので、久しぶりに楽しいFGOのプレイです。

・いや、久しぶりじゃダメジャナイ!?

・というわけでオーダーチェンジ無しの6積み編成は星5ルーラー「スカサハ・スカディ」通称:水スカ、星4アーチャー「バーヴァン・シー」星5プリテンダー「オベロン」の3騎のみとなっております。
・装備させる概念礼装はバーヴァン・シーが神性特攻が付いたイベント星5礼装、オベロンがイベントNPチャージ50%礼装。
・マスター礼装は珍しくカルデア・パスファインダー。
・ボーイスカウトのユニフォームみたいなやつですね。
・2020年夏イベント「サーヴァント・サマーキャンプ! 〜カルデア・スリラーナイト〜」で追加された魔術礼装ですけれど、プレイ開始前のイベントなのでどういうシナリオなのかはあまり知りません。
・良シナリオだったとか聞いたような気がします。
・配布の星4ランサー「虞美人」通称:水着ぐっさまはたまに役立ちますね!

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・ともあれ今回の1wave、水スカのスキル1と2をバーヴァン・シーに使い、オベロンのスキル1。
・バーヴァン・シーのスキル全てを使い、宝具。

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・2wave、マスター礼装のスキル3をオベロンに使い、一番奥の敵にターゲットして通常カードで一撃を入れてからオベロン宝具。
・聖杯をかなり入れているか、宝具レベル2以上のオベロンでないとクラススコアが開いていても奥のHP50,000近い敵を倒せずに無敵を与えて倒し切れなくなります。

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・3wave、水スカのスキル3とオベロンのスキル2と3、マスター礼装のスキル1をバーヴァン・シーに使用。
・ついでにマスター礼装のスキル2も使い、奥のシャドウサーヴァントをターゲットしてからバーヴァン・シー宝具、追撃カード2枚。
・シャドウサーヴァントは宝具で倒し切り、手前の敵はクリティカルで倒します。
・2waveのオベロン宝具で出たスターと、水スカとオベロンのスキルで出たスターで50個を超えるのでおおむね誰のカードでも倒せると思います。
・もりもり強化スキルを使ってあるバーヴァン・シーが一番強いので、バーヴァン・シーのカードがあればその方が良いでしょう。

・2waveのターゲット変更とオベロンへのマスター礼装スキル使用、それと3waveのターゲット変更が少し細かい作業なので、ながらゲームをしていると間違いやすいかもしれません。
・世の中にはタップ数が多いとかオーダーチェンジするのを蛇蝎の如く忌み嫌う風習のある世俗があるそうですけれど、あまり複雑な操作になっても押し間違いしやすくなりますし、何事もバランスが大切ですね。
・2wave担当はオベロンではなく水スカにすればターゲット変更することなくそのまま追撃を選択すればいいので少し楽になるのですけれど、クラススコアありでもレベル90宝具レベル1だとダメージが下振れすると手前2体も残る可能性が出てくるのが難点です。
・レベル100にすれば手前2体は確定撃破できますし、宝具レベル2なら奥も倒せる…のではないかと…。
・そこは自前の戦力とご相談ください。

・ともあれ、なんやかんや試行周回したのもあって、あとは自然回復分のAPをあまり無駄なく使っていけばポイントも交換アイテムも到達できそうなので呑気にやっていきたいと思います。
・星5バーサーカー「ダイダロス」も、なけなしの聖晶石を使い切ったおかげで1騎だけ確保することができましたし。
・ふふ…、致命傷で済んだ…。

・僭越ながら、雀の涙ほどの石をちまちま貯める日々が始まります。

【291】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記97:イベント「くたばれ! パンプキンファーム・スローター」90++「パンプキン収穫 誓いのファーム」礼装6積みオーダーチェンジ編成

・ちょっと試行してみました。
・編成は星5ルーラー「スカサハ・スカディ」通称:水スカ、星4アーチャー「小野小町」通称:水着小町、星4アーチャー「バーヴァン・シー」で、例によって星5プリテンダー「オベロン」を添えます。
・装備させる概念礼装はバーヴァン・シーが神性特攻の付いたイベント星5礼装、水着小町がイベントNPチャージ30%礼装。
・水スカとオベロン、残り2つフリー枠のサーヴァントは何でも構いません。
・マスター礼装はノーマル・カルデア制服。

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・1wave、水スカと水着小町のスキルを全て使用。
・対象選択するものは全てバーヴァン・シーに使い、バーヴァン・シーはスキル1と2を使って宝具。

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・2wave、水着小町宝具。

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・3wave、水スカとオベロンを交代させ、オベロンのスキルを全てバーヴァン・シーに。
・マスター礼装のスキル2もバーヴァン・シーに使って、奥のシャドウサーヴァントにターゲットを合わせてから宝具。
・手前の敵はクリティカルで処理して終わり。
・オベロンのカードが5枚でも、さすがにBusterで2発殴ったら倒せるでしょう。

・編成の難点と言えば、水着小町もバーヴァン・シーも宝具レベル2以上は欲しいので、ピックアップ中のバーヴァン・シーはともかく水着小町は夏イベントで入手していなければ編成しようがないのですよね。
・やはり、代わりは星5バーサーカー「モルガン」「ロウヒ」「ダイダロス」あたりになってしまいます、うーん。

・なんか、「とりあえずバーサーカーで」とか言い出すマスターになってない?
・まぁ、実際のところ弊社はバーサーカーをよく引き入れていますし…。
・うおおお、来い、バーサーカー!(引けないダイダロス

【290】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記96:イベント「くたばれ! パンプキンファーム・スローター」90++「パンプキン収穫 誓いのファーム」礼装5積みオーダーチェンジ編成

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・ハロウィンイベントの後って例年は何がありましたっけ。
・クリスマスはまだ早いですし、去年は終章に向けての研鑽戦やらあったので今年とスケジュールはまったく違いますよね。
・でも、一昨年も含めて秋にはボックスイベントをやっていた時もあったような…。
・それか今年なら三女神編の次のストーリーが来る可能性もありますか。

・そんなことを考えつつ、ハロウィンの90++です。
・ドロップアイテムは金素材「天命の聖水」と銀素材「神脈霊子」で、敵編成はセイバーの1-3-2でした。
・聖水は奏章4で追加された素材なので比較的在庫が少なめだったので助かります。

・編成は星4アーチャー「バーヴァン・シー」、星5バーサーカー「モルガン」、星1アーチャー「アーラシュ」で、いつもの星5プリテンダー「オベロン」を添えます。
・装備させる概念礼装はバーヴァン・シーが神性特攻が付いたイベント星5礼装、モルガンがイベントNPチャージ30%礼装、アーラシュが黒聖杯です。
・オベロンと残り2つフリー枠のサーヴァントは何でも構いません。
・マスター礼装はノーマル・カルデア制服。

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・1wave、モルガンのスキル1を使い、2をバーヴァン・シーへ。
・バーヴァン・シーのスキルすべてを使って宝具。
・弊社は宝具レベル3あるので余裕ですけれど、1だとどうでしょう…。
・アペンドスキル2のレベル10も前提なので、宝具レベル2は欲しいところです。

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・2wave、バーヴァン・シーとオベロンを交代。
・オベロンのスキル1を使ってモルガン宝具。
・弊社のモルガンはレベル120ありますけれど、宝具レベル1のレベル90モルガンでも余裕でしょう。

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・3wave、オベロンのスキル2と3をアーラシュに使い、マスター礼装の強化スキルもアーラシュに。
・アーラシュの宝具。
・弊社のアーラシュはレベル100で金フォウ入れてATK+2000あるので確定撃破できていると思います。
・あまり強くないアーラシュの場合は追撃クリティカルできるようモルガンかオベロンのカードを選択しておきましょう。
・モルガンのスキル3を使えばクリティカルスターも豊富にあるので。

・そも、2wave担当はモルガンじゃなくてもいいんですけれどね。
・1waveにNPチャージ20%をバーヴァンシーに投げることが出来て、2waveの敵を全滅させられる全体宝具のサーヴァントなら誰でも。
・まぁ、誰でもとは言いつつ、NPチャージだけではなくそこそこの強化も撒けてHP50,000近くあるセイバーを倒せる全体攻撃宝具持ち、という、まぁまぁの性能が必要なんですけれどね!
・例えば星5バーサーカー「ロウヒ」や「ダイダロス」…?

・ちょっと、もう少し試行してみたいと思います。

【289】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記95:イベント「くたばれ! パンプキンファーム・スローター」90+「パンプキン収穫 父と子のファーム」礼装6積み編成

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・うおおお、カボチャで仮装で人狼な、ごくごく真っ当なハロウィンイベントでした。
・FGOのハロウィンと言えばエリザベートが増えたり歴史的建造物が積み上がっていったりするトンチキなイベントが常でしたけれど、なんかすごい普通にマトモにハロウィンなのが不思議な感じでした。
・いや、マトモなことに不思議な感じを受けるのがおかしいんですけれどね!?
・そして、少なくとも2026年トップと言っても過言ではないくらいに面白かったです。
・サーヴァントたちが「ただ出ているだけ」ではなく、キャラとしてもクラスとしても十全に動き、働き、見せ場があり、物語も二転三転して先が読めずに引き込まれました。
・あえて言うなら最後に一気に説明しすぎで少し冗長になった気はします。
・まぁ、それもあえて言うならであって、嫌にならずに最後まで突き進めたので充分に許容範囲です。
・「ちゃんとFateであった」と感じられる久しぶりのシナリオでした。

・というわけで取り敢えず90+です。
・ドロップアイテムは金素材「煌星のカケラ」と銀素材「閑古鈴」で、敵編成はライダーの1-1-1でした。
・全てのwaveが1体だけなのは珍しいですね。

・編成は前衛に星4バーサーカー「静希草十郎」、星4バーサーカー「ペンテシレイア」、星4アルターエゴ「メカエリチャン(2号機)」、後衛に星3アーチャー「俵藤太」、星5プリテンダー「オベロン」、1枠フリー。
・草の字にイベントNPチャージ礼装を装備させる他はドロップアイテム増加礼装を適当に。
・マスター礼装はオーダーチェンジ可能なもの。

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・1wave、ペンテシレイアのスキルすべてを使い、草の字のスキル1と2で宝具。

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・2wave、草の字の代わりに出てきた藤太のスキル3を使ってからオベロンと交代。
・オベロンのスキル1を使ってペンテシレイア宝具。

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・3wave、オベロンのスキル2と3をメカエリに使い、マスター礼装の強化スキルもメカエリに。
・メカエリのスキル2と3で宝具。
・そこまでガチガチに強化しなくても楽に突破できるので適当に手を抜いてタップ数を減らすのも良いかと。

・さて、ヤン・ジシュカの実装はいつですか?
・フシアナと複数で1騎でもいいですし、星5と4で分けてくれても構いませんよ??
・はよう! はよう!!

・と言うか、まず星5バーサーカー「ダイダロス」の召喚に失敗しました。
・僭越ながら、聖晶石はもうありません、セットセイル!!

【288】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記12:幕間「魔界の稀覯本」

・紅い霧の異変を解決してやってきた人間の里。


・阿求と新キャラの小鈴が話しています。
・貸本屋の店員だそうで、店に入る時にカランコロンとドアベルが鳴ったものの画面に映っているのが提灯のかかった茅葺きの和風建築。
・洋風の貸本屋を想像すればいいのかなんなのか。
・あと、読めない文字を読む時の目のハイライトこわいよぉ。


・まくあい、まかいのきこうぼん。



・鯛焼屋に入って行ってますけど。
・いったい貸本屋はどこにあるのぜ?



・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・ボーナス条件はまだ不明。
・と思ったら阿求が出て来て敗北条件が更新。





・本から飛び出してきたっぽい魔界蟲の固さに驚き、対処法を教えてくれます。
・ただ、回避した阿求の戦闘の後のやり取りなので「触っていないので固いかどうかも分からんが…?」と思ったり。



・謎の頭突きフィーチャー。
・バリア貫通に関するチュートリアルってことでしょうか。
・この幕間の存在意義も、今更なバリア貫通頭突きの話もさっぱり分からん!


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・ともあれボーナス条件も開示。


・ポコッと頭突いてサクッとクリア。


・(怪訝な顔をしながら)つづく!

【287】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記94:イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」90++「森の奥に謎の巨人の影を見た」礼装5積み編成(宝具LV1オルガマリーLV90版)改

・星1ランサー「メアリー・アニング」は期間限定フレンドポイント召喚サーヴァントなので、本当に最近になって始めたマスターなら持っていないでしょうし、誰でも手に入る配布と低レアだけで済ませる編成とは言えないのではないかと。
・なので、また別の編成を試行してみました。

・星5アンビースト「オルガマリー」を自前でレベル90宝具レベル1で持っていて特攻200%礼装か、フレンド枠で完全体オルガマリーを使うかが前提です。
・マスター礼装は魔術礼装・アトラス院制服が固定。
・低レアの星2キャスター「ウィリアム・シェイクスピア」、配布(巡霊)星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」通称:サンタ婦長をオルガマリーに添えます。


・1wave、オルガマリーのスキルを2>3>1の順で使ってアトラス院のスキル3をオルガマリーに使用。
・シェイクスピアのスキル2と3、サンタ婦長のスキル2と3を使い、対象選択のものはどちらもオルガマリーに使ってからオルガマリーのカードBQAで突破。


・2wave、オルガマリー宝具で殲滅。


・3wave、シェイクスピアのスキル1を使い、オルガマリーのスキル1と2を使って宝具BBEXでとどめ。

・前回の編成よりコストが上がってしまったことは難点ですけれど、これなら今度こそ誰でも組めるんじゃないでしょうか。
・勿論こちらもシェイクスピアの強化クエストを3までクリアしておく必要がありますけれど。

・しかし、Buster系のサポーターは増えれば増えるほど、強化されればされるほど結果的にオルガマリーが強くなるのが長所でもあるし短所でもありますね。
・オルガマリーの実装で最適な編成の幅が狭まったとも言えますし、オルガマリーさえ居れば誰でも最高効率クエストを周回できるようになったとも言えます。
・この大統領一強時代のままでいいのかどうか、運営の舵取りがどうなるのか不安多めの期待少なめといった感じです。
・「オルガマリーつえぇ!」をずっとやって、それで楽しめ続けられるのならいいのですけれど、いつか「なんか、もういいや…」て思われ始めるとユーザー満足度が減じてしまいますからね。
・ほとんどをオルガマリーで済ませたとして、それで手に入る経験値種火や強化素材を誰に使うのか、使う必要があるのかという問題があるので。

・突き詰めると、戦うことしかできない戦闘民族が「オレは何のために戦う(周回する)のか…」と気付いた時に何が残るのか、というお話。
・そして、それの解、と言うかFGOの前提であったのが「シナリオが面白い」だったのですけれど。
・今回の夏イベントは、まぁ、はい…。

・次回にチャレンジ!

【286】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記93:イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」90++「森の奥に謎の巨人の影を見た」礼装5積み編成(宝具LV1オルガマリーLV90版)

・周回はすべて星5アンビースト「オルガマリー」に任せればいいや、という風潮にモヤモヤしているのはあるのですけれど、そもそもの話として宝具レベル1のレベル90しか居ないので簡単ではない我がカルデア。
・なので、あまりオルガマリーは使わないようにしているのですけれど、じゃあ逆に使うならどう使うのかと試行してみました。

・特攻200%礼装を装備させたオルガマリーに添えるのは星2ランサー「レオニダス一世」と星1ランサー「メアリー・アニング」です。
・レオニダスは強化クエスト3までクリアした状態で、アニング共々スキル1と3をなるべく強化しておきます。
・マスター礼装は「魔術礼装・アトラス院制服」にすれば編成完了。
・これで自前の概念礼装は星5を5枚並べてもコスト83なのでコスト上限115以上のマスターなら後衛に星5サーヴァント2騎を置けます。
・フレンド枠は誰でも構わないので選択の手間が少ないのも良いです。

・オルガマリーの育成具合はスキル3つともレベル10なのは勿論、アペンドスキルは5をレベル10にしておきます。
・レベル90のままでもいいのですけれど、銀フォウでATK+1,000と、特攻礼装もある程度レベル上げしておくと良し。
・コマンドコードもBusterにクリティカル威力アップを着けておきたいのですけれど、更に重要なのは星5コマンドコード「花の魔術師」をQuickに着けておくこと。
・これで攻撃するとNP10%になるので、持っていない場合はレアプリズムで交換しましょう。
・ArtsにはNP獲得量アップがベターです。


・1wave、まず先にオルガマリーのスキルをすべて使います。
・順番は2>3>1で、そのままアトラス院のスキル3もオルガマリーに使ってしまいましょう。
・レオニダスとアニングのスキル1と3を使ったらオルガマリーのカードをBQAで選択して突破。


・2wave、オルガマリー宝具で殲滅。


・3wave、オルガマリーのスキル1と2を使って宝具BBEXでとどめ。

・この編成と動きなら、コストを抑えられた上で自陣のみで完結させやすく、オルガマリーのスキル順くらいしか考える事が少ないので楽に周回しやすいかなと思います。
・オルガマリー持ってるけど強くないから…、と考えているマスターさんが居れば参考にして欲しいです。
・それか、オルガマリーも持っていないのならレオニダスとアニングさえ用意できればいいのでフレンド枠からオルガマリーをどれでも適当に選べばおおむねいけるので楽ですかね。
・アニングがフレンドポイント期間限定サーヴァントなので、まったくの新規だと持っていないのが難点ですか…。

・ちなみにレオニダスのスキル1を2waveに使い、更にアニングのスキル2を使ってスターを50個以上にできるので、レオニダスとアニングをしっかり強化しているのなら2waveはクリティカル攻撃だけで突破することも可能です。
・HP高い方をなるべくオルガマリーで殴ること、選択カードはサーヴァントでバラけさせること、レオニダスかアニング5枚になると無理なこと、などの難点はあるのですけれど…。
・慣れればそれなりの確率でクリティカル突破できるので試してみてもいいでしょう。

・なんにせよ、素材的に美味しいイベントなのでベテラン新規問わずに無理の無い範囲である程度は周回していきたいところですね。
・我がカルデアでは今回手に入らない金素材「混沌の爪」が枯渇しているのでもうダメです、うっう。
・大量にある「月光核」と「遺霊箱」を100個単位で交換させておくれ、アズライール経営顧問!!

【285】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記92:イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」90+「はいさい八郎ひとり旅」礼装5積み編成(編成難易度低め版)

・そもそもの話として、この大所長時代に星5アンビースト「オルガマリー」編成を何故あまり使わないかと言うと、面白い面白くない以前に昔の体験があるからなんです。
・それはFGOを始めて間もない頃のイベントでフリークエストを3ターン周回しようとしても無理だった記憶。
・攻略サイトやSNSで調べても、初心者では当然持っていない星5サーヴァントをもりもり使っている編成ばかり。
・「今回も宝具レベル5の星5サーヴァント○○を使ったら楽勝でした。まぁ宝具3くらいでもいけるかなw」とか言っている人を見かけては枕を濡らす日々…。
・その体験記憶があるので、なるべくツヨツヨなサーヴァントは使わずに周回してやるぜ、って思い立ってブログに書き始めたんです。

・…そのはずなんですが、今では弊社もそれなりに戦力が揃って、当初の想いが薄れかかってきた部分があると自省しました。
・なので今回は比較的揃えやすいサーヴァントでの90+編成を考えてみましたよ。
・とは言っても、星5キャスター「アルトリア・キャスター」通称:アルキャスか星5プリテンダー「オベロン」のどちらかは自前で用意して下さい。
・さすがにそのどちらも無いとなると90+でも快適周回は難しいんですよね…。
・ドロップアイテム増加礼装を5積みより更に諦めていけばいけるかもしれませんけれど、うーん。
・それなら90を周回した方がまだマシな気がします。

・というわけで90+周回編成ですが、上記2騎に加えて用意するのは星4プリテンダー「九紋竜エリザ」通称:九エリと星4バーサーカー「静希草十郎」通称:草の字。
・どちらも過去に配布されたサーヴァントで、現在は巡霊の葉があれば交換できますね。
・そして5騎目、メインアタッカーに据えるのは星3ランサー「ロムルス」です。
・6騎目はフリーなんですけれど、オベロンかアルキャスをフレンド枠で使った上で星5礼装を自前で5枚着けると、それだけでコストが107になります。
・この時点でマスターレベルは111以上が必要なので、日の浅いマスターだとコスト0のマシュに任せるしかないでしょうか。
・マスターレベル123になれば星1サーヴァントは置けるようになります。

・編成位置は前衛3騎に九エリ、草の字、ロムルスで、4枠目にオベロン、5〜6枠目にアルキャスとフリー1騎を置きます。
・アルキャスを置く枠はオーダーチェンジする時に自分がタップしやすいと思う方でいいでしょう。
・マスター礼装はオーダーチェンジ可能なもの。
・決戦用カルデア制服が最適なんですけれど、なければ魔術礼装・カルデア戦闘服でも構いません。
・概念礼装はロムルスにNPチャージ30%の特攻100%礼装を装備させ、残りはドロップアイテム増加礼装。

・九エリのスキルレベルは2が10で1は可能な限り高く。
・草の字のスキルレベルも2が10で1と3は可能な限り高く。
・ロムルスのスキルレベルは3とアペンドスキル2が10で、2は可能な限り高く。
・更に強化クエスト3までクリアしておきます。
・オベロンとアルキャスは勿論スキル3つともレベル10前提。



・1wave、九エリのスキル1と2を使ってアルキャスとオーダーチェンジ。
・アルキャスのスキル1を使い、草の字はスキル全て使用。
・スキル3はバスターを選択し、ロムルスはスキル3を自身に使ってから2を使い、宝具。


・2wave、草の字の宝具。


・3wave、アルキャスのスキル2とオベロンのスキル全てをロムルスに使い、更にマスター礼装スキル1で強化。
・ロムルスのスキル1を使って宝具。

・弊社の環境ではこれで突破できたのですけれど、ランサーとバーサーカー共にクラススコアが最大まで開放されています。
・未開放か、強化少なめだと2waveと3waveで追撃が必要になってくるかもしれません。
・3waveは有利クラスのロムルスかオベロンを選ぶようにするとして、2waveは宝具後に草の字を選択すると死亡で追撃できないので宝具前に草の字で殴るか、宝具後はロムルスがメインで追撃を選択しましょう。
・草の字もロムルスも有用なサーヴァントなので、どちらもレベル90までなら聖杯転臨させて強化してもいいかもしれませんね。
・それだと追撃不要でいけるか、追撃必要でも安定すると思うので。
・ロムルスに関してはNPチャージ50%の特攻200%礼装に強化できれば確定撃破できるようになりますね。
・星3ランサー「ヘクトール」でもいけるかもしれません。

・と言うか、NPチャージ50%の特攻200%礼装があれば九エリに装備させ、アルキャスと草の字と九エリ編成にオベロンを添えればオーダーチェンジ無し、草の字のデスチェンジのみで周回できそうです。
・九エリのアペンドスキル2のレベルが10必要ですけれどね。
・まぁ、どちらにせよアルキャスかオベロンのどちらか片方は必ず自前で持っていないと駄目なのですけれど…。
・その2騎に加え、星5アサシン「光のコヤンスカヤ」を持っていると編成しやすくなるので、FGOを少しでも快適に進めたいならその3騎は優先して確保したいです。
・インフラサーヴァントとはよく言ったもので、弊社も1騎ずつ揃っていくごとに周回が安定していったのを覚えています。

・まぁ、90+以上のクエスト周回効率が良くなるだけで、90までならそこまでの戦力も必要ないのでそちらをぼちぼち周回するのでもいいと思います。
・いつか有用な、あるいは好きなサーヴァントが来てくれることを夢見て強化素材をぼちぼち揃えておきましょう。
・うおおお、蛮神の心臓を寄越せェ!!

【284】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記91:イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」90++「森の奥に謎の巨人の影を見た」礼装5積み編成

・しかし、夏予習版として閻魔亭イベントをやりましたけれど、特に繋がりがあるわけでもなく雑に紅閻魔が出てくるだけなら予習しなくても良かったんじゃないでしょうか。
・いや、ほんと雑じゃなかったですか。
・海の家をやりたいのは分かりますし、そこでプロテア2人を雇いましたーも分かるのですけれど、客が望んでいないレベルの弩級料理をお出しするのって閻魔亭の女将として許せる範囲の接待なんでしょうか。
・これがクセになる、みたいな感想で来てる客は居ましたけれど、うーん…。


・いえ、言及しだすと、ドゥリー左衛門に対する不義理とか大して活躍もしないベディとか、なんかこう、色々とアレ。
・とは言え、安定した面白さはマンネリになりがちですし、変えていこう攻めていこうってのが悪いわけではないのですけれど。
・もっと整合性と言うか、サーヴァントそれぞれの解像度をもう少し高めた形でお出ししてほしいところ。
・たまにガッビガビになってる気がするんですよね。
・突き抜け過ぎるとそれはそれで面白くなってくるんですけれど、それはFGOに求めている面白さとは質が違う気もしますし。

・と、ぐんにょりしたお話は置くとして、90++のドロップアイテムは金素材「真理の卵」と銀素材「終の花」と「追憶の貝殻」で、敵編成はバーサーカーの1-2-3でした。
・うおー、卵ありがたい。
・バーサーカーなので編成範囲が広いのもいいですね。
・あれこれ試して辿り着いた編成は、NPチャージ50%特攻礼装を付けた星1アーチャー「アーラシュ」レベル100を主軸にします。
・もう1騎のアタッカーは星4アーチャー「小野小町」通称:水着小町でサポーターとして星4アヴェンジャー「クロエ・フォン・アインツベルン」通称:水着クロエ。
・フレンド枠はいつでも探しやすい虫でおなじみ星5プリテンダー「オベロン」を使います。
・マスター礼装はノーマル・カルデア制服。


・1wave、水着クロエと水着小町のスキルを全て使用し、対象選択のものはアーラシュへ。
・アーラシュのスキル3を使って宝具。


・2wave、水着クロエの代わりに入ったオベロンのスキル1を使ってから水着小町宝具。


・3wave、オベロンのスキル2と3、マスター礼装のスキル2をアーラシュに使ってアーラシュ宝具。
・アーラシュのレベル100、銀フォウ、特攻礼装レベル50、クラススコア全開放でも下振れすると追撃が必要になります。
・オベロンか水着小町のカードを選択しておくと倒し切れるので吉。

・これで礼装5積み可能なんですけれど、正直なところ星5アンビースト「オルガマリー」を使えば6積みいけると思います。
・と言うか、最近の90++は大統領さえ居ればなんとかなる事が多くなっていますね。
・それこそレベル120の所長を作ればそれだけでほぼどうにかなるという。
・ただ、それは楽ではあっても楽しいのかと。
・FGOの楽しさを「編成を考えること」と考えている自分からすれば、オルガマリー軸の編成はあんまりなー、と。
・大統領つえぇぜヒャッホーイ、と周回することの楽しさみたいなものも分かりますけれど。
・そもそもの話として「宝具レベル5でレベル120のオルガマリー完全体が居れば簡単ですね」とか言われましても、完全体を作って持ってること自体がまず簡単な話じゃないですからね!?

・ともあれ、弊社はオルガマリーを使っての6積みではなく特攻礼装使っての5積みでぼちぼち周回していきます。
・クエストドロップ品の卵はもちろん、料理で手に入る金素材「蛮神の心臓」あたりも揃えておきたいので。
・あ、そうそう、ちなみに今夏の星5水着サーヴァントは4騎居ましたけれど、ものの見事に爆死して1騎しかお迎えできませんでした!
・何の成果も得られないよりマシとは言え、今夏は配色濃厚。
・自分にしてはそこそこ聖晶石を集めていたのに、うっう。

・星5ライダー「リリス」さんお迎えでーす。
・ほら、マシュ、歓迎会の用意して。
・マシュ、送別会じゃないよ。
・マシュ…、マシュ?

【283】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記90:イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」90+「はいさい八郎ひとり旅」礼装5積み編成


・うおおお、恒例の夏イベントだー!

・…と勢い込んだのも最初だけ。
・なんかストーリーはンン?て感じでしたし、巨怪バトルもンンンン?て感じで…。
・一言で言えば、まぁまぁしょっぱかったです。
・細かく言い出すとそれだけでかなりの批判と言うか愚痴と言うか、見聞きしていて楽しいものでもなさそうなので端折っておきましょう。
・まぁ、夏イベントは1年ごとに良いイベントと悪いイベントを交互にやっているイメージがあるので、そもそも正直そこまで打率は良くないよなーと。

・いえ、これは夏イベントに限らず、ですか。
・なんだこのイベント…みたいな感触はたまにありますもんね。
・今回はストーリーいまいち、バトルいまいち、実装サーヴァントまぁまぁ、アイテムうまーい!て結論でよろしいか? よろしいな。
・マナプリズムやフレンドポイント、スキル石なんかは手に入らないものの、料理をしまくれば素材はもりもり手に入りますからね!

・というわけで90+のドロップアイテムは金素材「智慧のスカラベ」と銀素材「神彩のレンズ」と「追憶の貝殻」で、敵編成はアーチャーの2-1-2でした。
・あー、レンズはちょっと欲しいですね。
・でも今回は90++のドロップアイテムの方が個人的に…。

・ともあれ一応90+で試した編成は今回の配布サーヴァントである星4プリテンダー「ハベトロット」通称:シサロットと星4ランサー「美遊」通称:水着美遊をアタッカーに据えました。
・そこにフレンド枠の星5キャスター「アルトリア・キャスター」通称:アルキャスを添えます。
・水着美遊にはNPチャージ50%イベント特攻礼装を装備させ、それ以外は食材増加礼装。
・マスター礼装はNP10%があればおおむね何でも構いません。
・今回は手に入れたばかりのカルデア学園制服です。


・1wave、アルキャスのスキル1を使い、2をシサロット、3を水着美遊に投げます。
・水着美遊はスキル1と3を使って宝具。


・2wave、マスタースキルでNP10%をシサロットに使い、シサロット宝具。
・イベント特攻ボーナスかつ超巨大特攻宝具で3騎士1.5倍有利のプリテンダーなので余裕で倒せますね。
・なんなら宝具レベル1のままでもいけるかもしれせん。
・スキルを使えば確実でしょうね。
・アペンドスキル2はレベル6まで上げておくて良いでしょう。
・食材増加礼装に毎ターンNP4%が付いているので、それでNPは足ります。


・3wave、マスタースキル1を使い、水着美遊スキル2でNPを用意したら宝具。
・弊社の水着美遊は宝具レベル2しかありませんけれど悪特攻宝具が特に刺さる事もなく、イベント特攻ボーナスと特攻礼装でなんとかなりましたね。

・また、今回はせっかくなので2waveをシサロットに任せましたけれど、スフィンクスは男性特性があるので星4ランサー「虞美人」通称:水着ぐっさまでも良いかもしれません。
・NP20%チャージがあるので、そちらの方がNPに余裕があるのは確かですね。

・正直、シサロットを通常バトルで使うのは初めてなのに、なんだかもうお腹いっぱいな気分があったりなかったりするので、うっう…。
・誰や、「巨怪バトルを何度も何度もやらせたらユーザーは喜んでくれるやろなァ!」て言い出したFGO関係者ァ!!

失敗の科学

失敗の科学

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【282】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記11:第11話「永遠に紅い幼き月」

・いよいよ紅い霧の元凶であるレミリア・スカーレットとの決戦。


・何から生まれてきたんでしょうね。
・怪異ってお父さんお母さんが居て生まれるものではなく「そういうもの」として成体で自然発生するものだと思っていましたけれど。
・…実質、木の股から生まれてきたようなものでは。



・どういう理屈で月が…。



・地獄みたいな状況なのに妙に爽やかな友情物語が始まりましたね。
・正直、こちら側は友情パワーそんなに無さそうな気もします。
・一部の熱血系か真面目系が「私たちには友情がある」と言っても返すのが「そーなのかー」くらいの温度と言うか。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・分かっていてもこういう勝利条件はニヤリとしますよね。


・さて、初手は進軍せずに全員その場で待機していると満身創痍の咲夜が出現。
・迂闊に飛び出していると面倒なことになっていましたね。
・奇術「エターナルミーク」の効果で範囲内の敵軍の命中率+20%、自軍は防御-20%、回避-20%、移動-1.50。



・咲夜がピンチになると美鈴が友情パワーで咲夜の隣にまで一気に移動してきます。
・…しかし、自軍が咲夜の四方を囲んでいました。
・咲夜に隣接できなかった美鈴、本当に「何をしているの!?」な状況になっちゃったね、ごめんよ…。



・隣接されていると美鈴の援護防御があって少しだけ面倒になっていたのですけれど、そういうこともなく各個撃破。
・楽しく永い夜になりそうです。



・パチュリーや他の雑魚も掃討し、レミリアの紅符「スカーレットシュート」が発動して敵軍の回避率-15%、自軍は防御-30%、回避-10%、移動-1。





・続けてレミリアが発動したスペルカードは天罰「スターオブダビデ」で防御-20%、回避-20%、移動-0.75だけではなく、レミリアにターンを回すとMAP兵器が発動して自軍の多くが大ダメージを受けてしまうようです。



・レミリアにMAP兵器があろうと、友情パワーのにとり達の活躍で1ターンキルして特に問題なく。
・レミリア最後のスペルカード「紅色の幻想郷」が発動してレミリアの全ステータス+10、自軍は防御-18%、回避-18%、移動-0.85です。
・この18%って中途半端な数字は何か意味や暗喩があるんでしょうか。
・東方Projectを通っていると「ああ、レミリアの18%ね、ニクい演出だわー」みたいな。



・あら、レミリアお嬢様お可愛らしい。
・という気持ちと、服の背中から翼が飛び出してる人ってお着替え面倒そうネという気持ちが。
・そしてアリスで霊撃を使おうとしたらスペルカードの赤さのせいでボム範囲がよく見えねぇ!


・ラストシュートは魔理沙と霊夢のオーバーキル。
・…レミリアの方がなんかラストシュートみたいなポーズになってんな。



・やりました。
・移動力+1、運動性+10の「天狗の高下駄」を獲得して、これは良い物だという気持ちとレミリアお嬢様ゲタ履いてたの?という気持ちと。


・なんやかんや時間がかかりつつもステージクリア。
・たくさんのスペルカードを打ち破る必要がありましたけれど、やはり幽香を撃墜するよりはシビアではなかったので、はい。



・そんなことで紅い霧の異変を起こしたとは…。
・いえ、本人からすればそれなりに切実な思いがあったんでしょうけれど。
・敷地内にデケェ天蓋でも作った方が早くね?



・不穏な話をするラスボスたち。
・いったい何が…。


・初めて見る顔。


・そう言えば妖夢はお使いだか調べ物だかで来ていたんでしたっけ。
・冥界ってそんな簡単に行き来できるもんなんですか。
・魔理沙は簡単には行けるかどうかあやしいようですけれど。


・マジトーンのダメ出し。
・エリーみゅん、悪くないと思いますよ、エミューみたいで。



・タルごと酒を獲得して、つづく!

【281】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記10:第10話「人と妖と」

・そろそろポイントが貯まってきたので霊夢と魔理沙の武器を5段階強化し、余ったポイントで慧音の装甲も5段階強化しました。
・それと霊夢はPPが200ほど溜まっていたので、迷ったものの援護攻撃L1を習得。
・これで味方と歩調を合わせて手数を増やしていきますよ、うなれパスウェイジョンニードル!
・パスウェイジョンて説得って意味でしたっけ。
・えっ、つまり毎ターン説得コマンドを使ってるってコト!?




・この辺りの設定がいまいち分からないです。
・人間の里があって、人間が居るじゃないですか。
・幻想郷の外から来た人間は送り返すと言いますけれど、見分けは付くんです?
・幻想郷に居る人間と幻想郷の外の人間には何か明確な差が有るんでしょうか。
・無いのなら送り返す必要性があるとは思えませんし、有るのならどちらも一括りに「人間」と呼称するのはおかしいですし。
・「たかが人間程度」の個体をわざわざ区別する意味とは。


・一青窈と、ではなく、ひととあやかしと。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・現時点ではボーナス条件は不明。



・絨毯:防御5%、回避5%、HP-、MP-
・階段:防御10%、回避-5%、HP-、MP-
・さすが咲夜が自慢するだけはある、ふかふかの絨毯に埋もれたら防御と回避に上方補正がかかるぜ!
・階段の回避下方補正はやはりコケやすいですからね。


・自軍初期位置の左右に1体ずつ敵が居るので、それぞれアリスと妖夢に任せます。
・MAP右側を妖夢にしたのは加速で合流しやすいからですね。
・左右対称のMAPと見せかけつつ、実際は右上から中央に入るための開口部がありませんし。
・真正面から中央の咲夜を目指すのではなく、MAP左側から後方へ回り込むつもりなので。



・知らない話。
・どうも東方Projectは切り捨てられた?切り離された?旧作があるみたいですね。
・仕切り直しと言うかリファインと言うか、2000年より前か後かで新旧違うようで。
・現行シリーズの最初の作品が紅魔郷、つまり今現在プレイしている幻想少女大戦の最初のお話で、そこに旧版のエッセンスも入れている的な。


・ま、まさか…!



・いや、知らない人きちゃったな…。
・多分この人が旧作のキャラなんでしょうね。
・確かグランゾンみたいなもの、と聞いたような気がします。
・なるほど、分からん。
・エリーとくるみも旧作からなんでしょうか。
・エリーと美鈴は昔からの相棒みたいな感じだと思っていたのですけれど。
・うーん、最近の本家スパロボみたいに会話ウィンドウから用語や人物辞典を参照できたら助かるんですけれど。
・はっ、幽香がグランゾンならCV:子安武人ってコト!?


・やはり煽り能力も高いにとり。



・重ねて無理に戦わなくてもいいとは言うもののー。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件
・少なくともボーナス条件を達成するためには二殴りはしないといけないようです。
・と言うか頑張って撃墜するつもりなので、そのための準備もしてあります。
・中央に居る咲夜の移動力+P武器の範囲内に入らなければ咲夜は動き出さないので、ギリギリのラインでメイド妖精を全て倒してパワーを溜め、MAP左側からぞろぞろ列をなして進軍。



・エリーとくるみをさくっと落としていると咲夜も反応して突っ込んできます。
・咲夜は適当にあしらいつつ、幽香を難易度Normal+の撤退ラインHP10000ギリギリまで削ります。
・通常攻撃だけで削ってもいいのですけれど、霊撃を撃ち込んで固定ダメージで調整するのもいいでしょう。
・幽香から4マス離れた位置に魔理沙、その隣の霊夢は幽香から3マス離れた位置に置いて現在のほぼ最大火力でいきます。
・魔理沙の武器を5段階強化して弾幕はパワーを使い、援護攻撃を習得させてこちらも武器を5段階強化した霊夢に加えてにとりの偵察を使用ですね。


・魔理沙には「オートヒント」を装備させておくとクリティカル率が8%くらいから28%くらいになるのでクイックロード回数は少なくて済んだのですけれど、まったく考えてなくて「オートヒント」はアリスが装備していました…。
・夜適性Sになる「蛍火の珠」は霊夢が装備していましたのですけれど。
・で、なんとか魔理沙のクリティカルを引いてギリギリで幽香を撃破して毎ターンMP10%回復する破格の装備「太陽の花」を獲得。
・次回から魔理沙に付けておきましょうかね。


・キタエテナイヨ!
・でも試行錯誤した上で事前準備をして、更に難易度Normal+なので何とかなっただけで完全初見では無理でしたね。
・以前に魔理沙編でプレイしてヒィヒィ言っていた経験があったので!
・そして、その時も「オートヒント」装備していなくてクリティカル率8%を引くのに苦労した記憶がありますね。
・うお、経験がまるで活きていない…。



・そして、幽香を倒して終わりではなくて咲夜が残っているので、もう一踏ん張り。
・個人的には分かる理屈です。
・「努力すれば何とかなる」のは、それだけでとんでもなく「環境に恵まれている」わけで。
・根本に「どう頑張っても、どうにもできないこと」を抱えざるを得ない人の絶望は魔理沙のような「真っ当な努力の人」にはピンと来ないんだと思います。
・…それが「主人公適性」でもあるわけですけれどね。
・いや、魔理沙の生い立ちも咲夜の事情も知らんけど!


・メイド秘技「殺人ドール」で移動後攻撃不能、防御-20%、回避-30%、移動-2。
・発動時に離れた位置に居たユニットは移動後攻撃不能の効果が地味に厄介ですね。
・実際、妖夢が何も出来ませんでした。


・「咲夜の世界」で咲夜のカウンター発動、防御-20%、回避-30%、移動-2。
・咲夜のカウンター発動の効果はカウンターが確定発動するってことですかね。


・不屈や閃きを使って被ダメージを減らしつつ無事にスペルカード発動中に咲夜を撃破。
・命中率+20%の「Nシューター」を獲得しました。


・ぞろぞろとMAP左側から咲夜の後方へ抜けるのに手間がかかりましたね。
・クイックロードの時間もあるので、実際はもっとかかっていますけれど。
・さて、いよいよ次で大詰めです。


・つづく!

【280】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記89:イベント「春の終わりに君を待つ」90++「【闇商人】秘密の市場を覗こう!」

・配布サーヴァントはセイバーかランサーのどちらか1騎のみ!?
・なかなか難しい選択を迫られるイベントでした…。
・とはいえ、イベント参加資格はアフタータイムのはじまりクリアなので、正直そこまで到達しているマスターからすれば戦力的にはどちらも大差ないのですよね。
・プレイ間もないマスターならどちらも有用な1騎だとは思うのですけれど、プレイ間もないと参加できない…。


・まぁ、1年くらいしたら巡霊キャンペーンで交換可能になるでしょうけれど。
・来年の夏?
・12周年目前くらいになるんでしょうか、なんか色々とあっという間に感じます。
・ちなみに弊社はセイバーを選択しました。
・理由は、単体宝具の配布ランサーは数人居るけれど、全体宝具の配布セイバーはほぼ居ないからです。
・戦力拡充目的ではなくてバランス的に、とでも言いますか。
・一応、いつか死霊のランサーなりバーサーカーなりが敵に出た時に役立つかも知れませんし。
・アペンドスキルが対アサシン攻撃適性なので、死霊アサシン相手にも少し刺さりますかね。

・てなわけで、90++のドロップアイテムは金素材「煌星のカケラ」と銀素材「ホムンクルスベビー」で、敵編成はキャスターの1-1-3でした。

・編成は星4アヴェンジャー「終わりのエリザベート」通称:終わエリ、星4ライダー「エリザベート・バートリー」通称:シンエリ、星5バーサーカー「モルガン」で、4騎目に星5プリテンダー「オベロン」を配置します。
・モルガンのみイベント特攻NP50%チャージ礼装で残りはフリー。
・マスター礼装もシンエリを強化できるスキルがあるものならおおむね何でもいいです。


・1wave、終わエリのスキルすべてをモルガンに使い、シンエリのスキル2と3を使ってクリティカル攻撃で突破。
・なるべくモルガンのカードを優先して次点でシンエリを選べば問題なく。
・3枚とも終わエリを選ぶとさすがに厳しいですかね、EXまで含めていけるでしょうか、さて。


・2wave、オベロンのスキル1を使い、モルガンのスキル2をシンエリに。
・マスタースキルでシンエリを強化してからシンエリ宝具。
・シンエリにイベント特攻NP30%チャージ礼装を付けていればモルガンのスキルもマスタースキルも省けます。
・その分ドロップアイテムや絆増加礼装が減るので、そこは手持ちと相談。


・3wave、オベロンのスキル3をモルガンに使い、モルガンのスキル1を使ってから宝具。
・弊社のモルガンは宝具レベル5でレベル120のグランドサーヴァントなので楽に確定撃破できますけれど、そこまでではなくても特攻礼装と特攻宝具でおおむねどうにかなります。
・追撃込みになるでしょうけれど。
・それか2waveで温存したマスタースキルを使えれば楽になります。
・増加礼装4積みで90++を回るでも5積みで90+を回るでも、大した違いはありません。
・むしろ礼装積み数なんて普通にプレイする分にはそこまで厳密に考えなくても構わない話ですからね。
・効率が少し伸びにくい程度の事なので、別にその分だけリンゴを食べて追加周回して必要な数だけ交換アイテムを揃えればいいんですし。

・増加礼装6積みでないと駄目だ!とか、スキルタップ数を0に近付ける事が至高!とかは狂人のたわごとなので気にしなくて構いません。
・1日のうちの幾らかの時間を好きに使ってゲームをプレイして楽しめば良いのです。

【279】アプリ「Fate/Grand Order」FGOプレイ日記88:イベント「春の終わりに君を待つ」90+「【セイバー】獲物の間合いを読もう!」

・うおおお、FGOサービス4,000日突破!
・3,000日の時は星4サーヴァント配布があったのに今回は無し!!
・聖晶石10個のみでした、しょんぼり。
・まぁ、周年と夏イベントに向けてありがたく貯蓄しておきますか。


・さて、90+のドロップアイテムは金素材「九十九鏡」と銀素材「大騎士勲章」で、敵編成はバーサーカーの3-3-1でした。
・今回90+はもう1種あるのですけれど、そちらは銅素材2種な上、クラス複数混合の2-2-2でいまいち回りにくいので職業スキルが最大になる最低限の5回だけやってフィニッシュです。

・こちらの編成は星5バーサーカー「ロウヒ」、星5ムーンキャンサー「BBドバイ」、星3アーチャー「ダビデ」でいきます。
・ダビデのみイベント特攻NP30%チャージ礼装で残りはフリー。
・マスター礼装もダビデを強化できるスキルがあるものならおおむね何でもいいです。


・1wave、ダビデのスキル1と3、ロウヒのスキル1と3を使って宝具。


・2wave、BBドバイのスキル全てを使って宝具。


・3wave、マスタースキルでダビデを強化して宝具。
・バーサーカー攻撃適性がある上に巨人特攻が刺さるので項羽に対して特大ダメージを与えられますね。

・まだイベント特攻礼装の限界突破ができていない状態での編成なのでNPを配布でいるロウヒやBBドバイを使いましたけれど、NPチャージ50%礼装に出来ているならダビデ一人でNPもダメージも足ります。
・なので1〜2wave担当は結構誰でも担当できるんじゃないでしょうか。
・2waveの奥の敵がHP15万あるので追撃込みにするか、イベント特攻NP30%チャージ礼装を用意したら安定しますね。
・しかし、特攻礼装があるので敵の突破自体は楽なイベントとはいえ、アイテムやポイントの増加効果はないので装備は最低限にしたいですけれどね。

・周年と夏イベントに向けて聖晶石を貯蓄すると言ったがアレは嘘だ!
・BBドバイの宝具上げに使わせてもらいました。
・結果、星4セイバー「巴御前」通称:水着巴の宝具が0から2になったヨー、ヤッター。

・NPチャージスキル下さい!!

【278】Switch「幻想少女大戦」霊夢編プレイ日記9:第9話「大図書館の罠」

・門番たちを倒して湖畔の館の内部に侵入した霊夢たちは、いつの間にやら図書館のような場所に迷い込んでしまっていた…。


・そうか、子供に見えて、にとりも妖怪だからパンチカード全盛の時代から生きているってことですね。
・パンチカードの祖と言えば皆さんご存知チャールズ・バベッジ卿の解析機関ですが。
・いや、未完成品を祖と呼ぶのは、うーん…。
・にとりなら完成させていそうですけれど。


・次なる戦闘ステージは図書館。


・壁に大穴が開いて本が散乱していますよ…。
・誰がやったかは知りませんけれど、こんなの激怒案件では。
・え、霊夢たちじゃないですよね?


・もう名前が出ているので「くるみ」で確定ですけれど、出ていない状態だったなら「きなこ」あたりを予想していたかもしれません。
・それか「にぼし」。



・説明ドーモ、ニトリ=サン。
・弾幕を出す石ってなんだ。
・と言うか、そもそもの話として弾幕って何?
・いえ、STGで画面全体に幕になるほど広がって乱射されている敵の弾のことなのは分かりますけれど、実際に「幻想少女大戦のMAP内の弾幕」てどういう状況と言うか状態と言うか。


・勝利条件/敗北条件/ボーナス条件



・大穴:効果なし
・パチュリーの机:効果なし
・机の方には何か効果が欲しかった気がします、フレーバー的な。


・よく分からないまま進んでいたら、進むも引くも出来なくなり、この後とんでもない事態に!


・くるみと小悪魔が壁を破壊したってことです?
・それならそれで、そのまま放置しないと思うんですけどー。
・べらぼうに怒られる事案では。


・これが前回に言っていた上海人形の持つ奥の手的なやつ!
・生成する方の上海人形ではなく、武器としての上海人形。
・アリスは弾数制の武器ばかりだったのでMP強化に手を付けていなかったんですけれど、上海人形はそこそこのMP消費量なので連射するつもりなら考え直した方が良いですかね。


・とんでもない事態になった慧音さん。
・適当に進んでいたらちょうど石の弾幕の真ん中あたりで妖夢と共に身動きが取れなくなり、延々とグリモワたちからの遠距離攻撃を一方的に受ける羽目に。
・国宝の八咫鏡で防御して何とか耐えます。
・いや、国宝で身を守るのはヨセ!?


・うおっ、かわいっ…!
・これは小悪魔にょろよ。


・レベルアップした大妖精が固有スキル「癒し系」を覚えました。
・覚えたものの、ペアって何かね。
・現時点で開放されていないシステム要素のお話をされてもですね…。
・基本は「健気」付けっぱなしで良さそう。



・4ターン目からアリスが弾幕石の明滅順番を教えてくれるようになりましたけれど、それでも苦労しました。
・結局、魔理沙だけがパチュリーの部屋方面に抜けていて、それ以外がおおむね通路で無駄にわちゃわちゃしているだけでした。
・なんとかくるみを倒して弾幕の解除に成功し、ようやく自由に動けるようになりました。
・くるみはみさえにお尻を叩かれたしんのすけみたいな断末魔の悲鳴を上げて逃亡。



・くるみが落としたのはクリティカル率+20%の「オートヒント」と霊撃。
・現状だとアリス辺りに装備させると有用そうですね。
・続けて小悪魔が落としたのは命中率+15%の「Eシューター」と霊撃。
・こちらは少し命中に不安がある妖夢あたりでしょうか。



・少なっ。
・しかし、実入りが少なそうな博麗神社はともかく、実際の神社だとどれくらいの額あるもんなんでしょうね。
・全国お賽銭額ランキングとか見てみたいです。


・1枚目のスペルカードは水符「プリンセスウンディネ」で防御-20%、回避-30%、移動-2。
・そこまでの威力ではないのですけれど。


・うおっ、ニーチェ。
・スペルカード発動よりこっちの方が精神的なダメージが大きい気がしますね、会話にツァラトゥストラを引用してくる真正面からの中二病。
・東方Projectは小中学生にも人気だそうですけれど、中でもパチュリー好きになる中二病の子はぼちぼち居そうですね。
・自認パチュリーな闇気取り女子と言うか、薬屋のなんとかのマオマオ的な…、うう…(何かのダメージ


・ともあれ、2枚目のスペルカードは木&火符「フォレストブレイズ」が発動して自軍の被ダメージ+20%(グレイズ)、防御-35%、回避-40%、移動-1。
・低速時のかすりダメージが+20%ってことでしょうか。
・だとしたら特に問題はないですね。
・そもパチュリーは柔らかいので、スペルカード2枚持ちだろうとさくさく削っていけるので苦労しませんね。
・これなら床弾幕で移動不能にしてくるエリーや、単純に固い美鈴の方が強敵でした。
・ククク、所詮は搦め手なんぞこんなものよ。



・さくっと倒して最大MP+70の「グリモワール」を獲得し、パチュリーの断末魔「むきゅー」も頂きました。
・アイテムは丁度いいので取り敢えずアリスに装備させたいと思います。


・しかし、弾幕石の移動阻害のせいで思っていたよりクリアに時間がかかりました。
・ギミックとして面白かったのですけれど、ゲームとして面白かったかは、さて。
・例えば書架の間に抜けられる隠し通路があって、そこを上手く使うと多少なりと弾幕を回避できるとかなら良かったかもしれません。
・こちらから何もアクションを起こせないギミックで通行止めにされても面倒さが勝つだけですね。


・うーん、吸血鬼って悪魔ですかね?
・悪魔族とはまた違う系譜だと思いますけれど。
・と言うか「人間の血を吸わなければならない」って人間から見て怖く思えますけれど、生物としてはめちゃくちゃ弱い生態ですよね。
・「吸血鬼が絶滅しても人間に影響は無いけれど人間が絶滅すると吸血鬼も絶滅する」わけですし。
・それの回避案として「別に人間の血を吸わなくても生きていける」ってフィクションもちらほらありますけれど、それならそれでわざわざ人間の血を吸う存在としての意義が薄れるので難しい….
・いえ、レミリアがどういうアレなのかは知らないんですけれど!
・このゲームに限って言えば、普通に食事の用意を咲夜に求めていただけでしたし、うーん。


・つづく!